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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 17:10
bigdaddy123



ich hab da mal ne frage: wie kann ich folgende fehler beheben:

1. "Solid Entity (button_target) is empty"
2. "Solid Entity (func_breakable) is empty"
3. "Solid Entity (func_wall) is empty"

so werden die ERRORS im WC angezeigt (mit den tasten: Alt+P)

hier die Fehler meldung von dem compile-log:

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qbsp2.exe C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_shooter @ ( 108, 705, -13)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity env_shooter @ ( 108, 705, -13)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity env_shooter @ ( 108, 705, -13)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity env_shooter @ ( 108, 705, -13)
2.80 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

könnt ihr mir weiter helfen????????? bitte schnell!!!

cu Bigdaddy123

--

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001
30.03.2002, 17:23
Tubgirl



Die Meldungen in WC sind unwichtig

Zum Rest

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Grrrrr... das ist der dümmste Compilierfehler ever!!! Damit ins Forum zu gehen....grrk

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 17:24 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
30.03.2002, 17:25
Retro



Alt+P, jeden Fehler der Reihe nach markieren und Fix klicken.

/Edit
Dein 1. Fehler hat nichts mit dem 2. zu tun, der zweite verdient keine Antwort...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 17:26 von Retro bearbeitet.
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003
30.03.2002, 17:33
Flann



Die "solid entity (...) is empty" Fehler behebst du indem du bei Map/Entity report die eintsprechenden Entities raussuchst (die OHNE Brush!), markierst und löscht.

Dein Kompilierproblem ist allerdings dieses hier:
Warning: === LEAK in hull 0 ===

Lösung:
Stopfe dein LEAK (eine Erklärung was ein LEAK ist steht unter der Fehlermeldung, und nein, durch den solid entity (...) is empty wird kein LEAK verursacht . . .)

--

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004
30.03.2002, 17:42
Leviathan



die solid entity is empty - fehler kann man soviel ich weiss einfach lassen, die haben keinen einfluss (jedenfalls hatten sie das bei mir noch nie)

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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