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000 12.02.2003, 19:43 Q_1 |
Also ich habe mal gelesen, das sich irgendjemand auf so einer Mappingsite beschwert hat, und zwar über den mangelnden Gebrauch von Mp3s in Halflife Maps und Mods. Nu hab ich mir gedacht das die Idee ja gut ist, aber wie sieht es mit der Umsetzung aus? Ich weiss ja das man den Pfad bei einem Ambient_Generic einsetzten kann, aber ja nur in der .Pak Datei. Thx für hilfreiche Antworten. Q_1 --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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001 12.02.2003, 21:44 A. Wesker |
Dafür musst du Coden! Du musst eine neue Dll und das neue Entity in der Fgd erstellen. Ne anleitung findest du unter: -------------------------------------- |
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002 13.02.2003, 17:49 Q_1 |
Wie absolut unpraktisch! : ) Naja, aber trotzdem thx für die Antwort. Q_1 --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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003 13.02.2003, 19:04 Red Storm |
hehe mp3´s in ner 5 jahre alten engine ? ui - was denn nicht noch alles ? --töte tausende und du bist ein held - |
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004 14.02.2003, 18:29 THC|Pagan |
...bei neueren .fgd's (z.B. der von natural selection) ist das mit den mp3's auch schon eingebaut, also kann man sich die klauen oder so ! -- |
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005 14.02.2003, 18:43 zyclon |
LOL THC|Pagan klau das ma aus der .fgd ;) --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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006 14.02.2003, 19:29 LaVee |
da dann viel spass pagan ^^ -- |
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