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Autor Beitrag
000
16.03.2003, 12:27
Seam][Less



wen ich die map nach dem basteln zippen will (da wo es dan als .bsp raus kommt) kommt da eine fehler meldung und aus der werd ich net schlau !
also diese wäre dan :
************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

was ist der fehler ??
thx schon im voraus

--

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001
16.03.2003, 12:32
ScyTheMan
Moderator


compile-error artikel angugen !
btw. zippst du die map nicht sondern compilest sie

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
16.03.2003, 12:39
Seam][Less



wie guck ich den an ???

ps.ich bin noch net solang mit dem prog vertraut das ich weiss wie des heist also könntet ihr bitte noch ne kleine erklärung dazu schreiben das wär nett :)

--

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003
16.03.2003, 12:45




guck in die Signatur von Scy, da ist ein link zu "Compile-Errors". Den klickst du an und wie von Zauberhand kommt der Compilefehlerartikel ;)

-LeJean-

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004
16.03.2003, 12:52
Seam][Less



ich weiss jetzt was kaputt ist aber der fehler ist dumm also die map ist zu
komplex/zu umfangreich. aber das soll sie sein !!
dummer fehler und alles zu funk_wall zu machen ist mir zu dumm giebs da keinen anderen weg ?

--

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005
16.03.2003, 13:36
mathe



ich glaub ich wis was bei dir falsch is :D

du musst bei den 'tools -> optionen -> game configurations' bei 'default solidentity class' func_wall einstellen...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
16.03.2003, 13:46
Seam][Less



es kommt immer noch der fehler !
muss ich die map jetzt neu bauen mit der einstellung?

--

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007
16.03.2003, 13:53
ScyTheMan
Moderator


@mathe
Was soll das bringen? Ist doch egal ob man nun func_wall, info_player_start oder sonstwas dort stehen hat.

@Seam][Less
Nein, das bringt nichts. Du musst komplexe Objekte zu func_wall's machen oder die map eben vereinfachen. Anders gehts leider nicht, die HL-Engine ist schon alt.

--

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csndr

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008
16.03.2003, 13:59
mathe



aber ich schätze, dass die ganzen wände jetz func_buttons sind...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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009
16.03.2003, 14:25
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
mathe postete
aber ich schätze, dass die ganzen wände jetz func_buttons sind...
Erm, so schlau wird er noch sein das entsprechende entitie zu wählen, auserdem wäre es ein button_target, da dass (jedenfalls bei mir) an erster Stelle steht. Seam][Less wird noch ganz verwirrt durch dein gerede.

--

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csndr

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010
16.03.2003, 14:33
mathe



Zitat:
...und alles zu funk_wall zu machen ist mir zu dumm giebs da keinen anderen weg ?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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011
16.03.2003, 15:33
Horat



nimm die ZHLTs damit haste de fehler net !!!

--

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