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Autor Beitrag
000
14.07.2001, 12:15
Grom



bin kein Newbie, aber ich hab ein Prob:
Also mein Wachmann soll den Anfangssatz sagen diesen:
Heute sind wir wieder einmal spät dran (ich denke ihr wisst welchen ich mein!)
Also, der Satz heißt "c1a0_ba_late.wav" im Barney Verzteichnis.
Wenn ich aber nun, so sollte es eigentlich richtig sein, die Zeile "barney/c1ao_ba_late.wav" angebe, dann geht das net im Spiel, dann steht da nur ne Meldung "couldn´t load "c1a0_ba_late.wav".
Ich muss irgendwas im Materials.txt finden, aber da steht das gleiche.
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Was kann ich machen!?
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001
14.07.2001, 13:42
Recon



ähm, du hast geschrieben "barney/c1ao_ba_late.wav"... da muss ne Null sein, kein o (bzw. O). Wenn den Text aus'm ambient_generic kopiert hast, dann is klar. Oder du hast dich HIER einfach nur verschrieben...

wenn du für den Wachmann n scripted_sentence verwendest (da geh ich mal von aus), dann musst nich unter materials.txt (der is für die Laufgeräusche der einzelnen Texturen), sondern unter sentences.txt guggen.

Ich mach das jetz mal für dich... *pakexplorer**such**aahh*
Also: das ding heißt BA_LATE und is ungefähr in der Mitte des Dokuments zu finden.
In dieser txt Datei stehen alle gesprochenen Sätze aus HL, auch die Kombination der Wörter von den HGrunts, sodass die ganzen Kommandos zustande kommen.

Hoffe, das hat dir geholfen

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MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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002
14.07.2001, 19:08
Grom



Ich denke ich hab´s verstanden, wenn es nit klappt, dann wende ich mich nochma an dir *g*!

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