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Autor Beitrag
000
29.05.2007, 13:44
Silencer Einundneunzig



----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\ZEUG\ZHLT\hlvis.exe d:\spiele\sierra\hammer\maps\sc_maps\danger_of_collapse -full -threads 2
Error: ParseEntity: { not found

----- END hlvis -----

Finde den nichtmal bei http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm ...
Vorher hatte ich den MAX_MAP_CLIPNODES Fehler. Als ich dessen Wurzeln
korrigiert hatte, kam dann auf einmal dieses schwule Stück ...
Hat einer eine Idee was das ist? Und ich habe bei keinem Entity ", { oder }.

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666 BPM

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001
29.05.2007, 15:15
WareWolf



keine Ahnung, hier ist er auch nicht gelistet..
http://www.frankclan.ca/maps/map_resources/mirrored/errors.shtml
AFAIK stimmen in der exportierten .map die Anzahl der geöffneten und geschlossenen Klammern nicht mehr überein..böse das!

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
31.05.2007, 12:43
Pyro Phoenix



-threads 2 ?

öhhh du hast 2 prozessoren ?

lass mich raten .. core2duo ?
ansonsten würd ich das mal rausnehmen, und neu kompilen

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003
31.05.2007, 15:39
Kriz



Ich glaube, dieser Fehler hatte was mit einem Texturennamen zu tun. Entweder existiert die besagte {-Textur nicht (Alphatextur dem Namen nach), klebt aber auf einem Entity drauf. Das kann passieren, wenn nicht alle WADs im HL-Verzeichnis (oder wo auch immer) platziert sind, du sie aber trotzdem im Editor eingebunden hast. Also prüf mal, ob alle WADs im HL-Verzeichnis stehen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
31.05.2007, 15:52
Silencer Einundneunzig



Ist keine Alphatextur verwendet worden. Und die verwendeten Texturen benutze ich ja überall anders.
Ich hab mal ToWorld gemacht, was ich nach dem letzten Kompilieren gebaut hatte, aber der
Fehler war noch immer da. Dann hab ich das mal gelöscht und es hat kompiliert. Wahrscheinlich
ein Kontruktionsfehler, der durch das Clipping (nicht Carve) Tool hervorgerufen wurde. Ich
bau das ganze jtzt nochmal nur halt vorsichtiger, also ohne das Clipping Tool.
EDIT: Diesmal funktioniert es. Diesmal habe ich aber noch nicht die Texturen angepasst.
Wenn es danach dann wieder nicht mehr geht, dann wissen wir ja, wo die Wurzel des Bösen liegt.
O_o

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Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 16:19 von Silencer91 bearbeitet.
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005
31.05.2007, 22:49
Silencer Einundneunzig



Okay es liegt an dem Anpassen der Texturen, wofür ich zwei Stunden gebraucht habe...
Da kam der Fehler wieder. Ich habe mir dann mal die Freiheit genommen und das in einer
neuen, leeren Map getestet und da hats dann widerum geklappt. Und damit jeder weiß was hier
denn so große Schwierigkeiten bereitet hat:

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006
18.06.2007, 18:31
Silencer Einundneunzig



Der Fehler ist wieder da und diesmal bekomme ich ihn gar nicht mehr weg.
Ich verstecke die Hälfte der Map und kompiliere doch es bringt nichts.
:( Die Map wiegt kompiliert 5 MB und es steckt viel arbeit drin.
Da muss es doch eine Lösung geben oder wenigstens eine Ursache.
EDIT: Mh... Ich habe die maxnodesize wieder raufgesetzt und das
hat das Problem wieder gelöst, vorrübergehend...

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2007 um 18:35 von Silencer91 bearbeitet.
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