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000 30.05.2001, 20:34 [Alk]Milchkuh |
Ich hab ne Map gebastelt und bin da mitlerweile mit den gröbsten Sachen fertig. Jetzt hab ich aber das Problem mit dem Leak. Wenn ein Leak gefunden wird, wird ja die Visualisierung nicht ausgeführt und das haut dann schön in die r_speeds. Aber ich bin einfach nicht imstande das Leck in der Map zu finden. Ich hab schon die ganze Map mit der Sky Textur umramt. Immerhin hab ich jetzt kein "normales" Leck mehr sondern er zeigt mir an, daß irgendein light entity außerhalb liegt. Das kann aber einfach nicht sein, da ich alle light entitys mittels der entity bibliothek in worldcraft durchgegangen bin. Kann mir da irgendwer helfen??? -- |
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001 30.05.2001, 20:58 TrapperToni |
Versuch mal die Pointfile Methode:
Es muss net zwangsläufig ein Entity sich im Void befinden, wenn die Fehlermeldung kommt... Das angegebene Entity hat nur das Leak 'entdeckt', d.h. der Compiler hat von diesem Entity aus das Leak lokalisiert. Obwohl das in deinem Fall seltsam ist, da du nen Klotz um die Map hast... --TrapperToni
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002 30.05.2001, 21:47 [Alk]Milchkuh |
Das mit der Pointfile Methode hab ich auch schon probiert, da gibt er mir irgendwie einen Error aus... . Wenn du Lust und Zeit hast kann ich dir die Map ja mal schicken, weil ich absolut nicht mehr weiter weiß... -- |
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003 30.05.2001, 23:19 crid |
..hast Du's schon mal mit der Block-Methode versucht? (Riesigen Block bauen, der etwas mehr als die halbe Map umschließt (nicht hohl machen!). Dann kompilieren. Wenn das leck nun verschwunden ist, liegt's irgendwo in dem Block, wenn nein, Block auf die andere Hälfte der Map verschieben --> wieder kompilieren. Wenn der Block also das Leck einschließt, danach den Block kleiner machen --> wieder kompilieren --> Leck noch da: Block so lange verschieben, bis Leck wieder weg --> nun block wieder verkleinern + kompilieren uswusw.....bis der Block nur noch einen kleinen Bereich umschließt, in dem das Leck sein muß. Diesen Bereich dann genau nach dem Leck absuchen (3D-Fenster). --crid |
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004 03.06.2001, 08:17 kleinluka |
ich würd sagen wenn dus so auch nich hinkriegst mach den block um deine map erstens HOHL und zweitens darf es kein point enity sein, also func_wall oder func_illusionary. Einfach n normalen Block um die map baun, HOLLOW, und fertig -- |
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005 03.06.2001, 09:31 [Alk]Milchkuh |
Danke! Auf dieses Forum ist verlass! Ich habe es letztendlich mit der Block Methode hinbekommen. Das war ziemlich dumm: Ich hab ja meine Map komplett mit dem Sky umgeben und an einer Stelle oben war noch ein kleiner Spalt offen, dies hat man aber nicht gesehen da man von da aus wieder auf die untere in Worldcraft ja immer hellblaue Sky Textur geschaut hat... Danke nochmal, [Alk]Milchkuh -- |
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006 03.06.2001, 10:13 RockingRolli |
die Methode von kleinluke würde ich auch nicht machen. -- |
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