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Autor Beitrag
000
05.01.2004, 21:02
Crashi



Ein Boden (1024 X 1024 x 32 E), 4 Wände (128 E hoch), darüber noch 128 E Sky und schliesslich die Decke mit einer Skytextur (Skizze siehe http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39813&time=1073332415). Bei zwei der "Skywände" (sind ja keine Wände sondern Blöcke mit einer Skytextur) kann ich durchlaufen und falle ins Nichts, bei den anderen 2 nicht. Woran liegt dies?
Leaks werden beim compilieren aber nicht angezeigt.

Map: http://gohres.de/misc/test.zip

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MfG Crashi

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Mit Windows 3.1 standen wir an Abgrund. Windows 95 war ein grosser Schritt nach vorn!
Informatiker sind humorvolle Individuen, welche ihren Humor leider nicht in ihren Quelltexten offenbaren können. Microsoft macht hier eine Ausnahme.


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 21:22 von Crashi bearbeitet.
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001
05.01.2004, 21:26
Smeagol



das liegt daran, dass du zu alte kompilier-tools verwendest.
nimm zhlt !

die machen (in diesem fall) das gleiche, was ein clip-brush genau an der selben stelle mit genau denselben ausmassen wie der sky-brush machen würde: man kann nicht mehr in den sky reinfallen.

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002
05.01.2004, 22:21
Crashi



Ist ZHLT besser als HLCC?

Und: wo finde ich das Tut zu ZHLT von WARBEAST?

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MfG Crashi

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Mit Windows 3.1 standen wir an Abgrund. Windows 95 war ein grosser Schritt nach vorn!
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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 22:23 von Crashi bearbeitet.
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003
05.01.2004, 22:56
gc_Alpha



zhlt sind nur die verbesserten compilier tools. Also rad, bsp...

Du guckst einfach auf valve http://www.valve-erc.com/. Dort kannst du zhlt finden und downloaden. Das ganze kannst du dann mit hlcc benutzten.

Ein gutes tutorial dazu gibt es auf www.warbeast.de

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004
05.01.2004, 23:12
Crashi



ahh, jetzt versteh ich *pling*. Ich dachte, ZHLT und HLCC wären beides im Grunde dasselbe, aber wenn ich es jetzt richtig verstanden habe, bedient HLCC quasie die ZHLTs.

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MfG Crashi

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005
05.01.2004, 23:29
gc_Alpha



genau

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006
06.01.2004, 17:33
Geddo2



Du hast glück das du deine map überhaupt spielen kannst:(((
Ich hab auch eine und das was ich auch schon in meinem post geschrieben
hab: spiel compilert, dann steht da stundenlang der lade screen :´-(

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007
06.01.2004, 18:44
Crashi



Hast du das Spiel mal mit der Option -console gestartet? Vielleicht steht dann dort die Meldung, dass deine Mapfile garnicht gefunden wurde.

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MfG Crashi

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008
06.01.2004, 19:22
Geddo2



meinst du diesen fehler?: map "schacht_map" not found on server.?

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009
06.01.2004, 20:49
Smeagol



dazu HAST du bereits einen thread
kein thread-hijacking hier biddö
vor allem nich für ein problem mehrere threads benutzen

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010
07.01.2004, 13:41
Geddo2



ok

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