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000 05.01.2004, 21:02 Crashi |
Ein Boden (1024 X 1024 x 32 E), 4 Wände (128 E hoch), darüber noch 128 E Sky und schliesslich die Decke mit einer Skytextur (Skizze siehe http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39813&time=1073332415). Bei zwei der "Skywände" (sind ja keine Wände sondern Blöcke mit einer Skytextur) kann ich durchlaufen und falle ins Nichts, bei den anderen 2 nicht. Woran liegt dies? Map: http://gohres.de/misc/test.zip --MfG Crashi -- Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 21:22 von Crashi bearbeitet. |
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001 05.01.2004, 21:26 Smeagol |
das liegt daran, dass du zu alte kompilier-tools verwendest. die machen (in diesem fall) das gleiche, was ein clip-brush genau an der selben stelle mit genau denselben ausmassen wie der sky-brush machen würde: man kann nicht mehr in den sky reinfallen. -- |
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002 05.01.2004, 22:21 Crashi |
Ist ZHLT besser als HLCC? Und: wo finde ich das Tut zu ZHLT von WARBEAST? --MfG Crashi -- Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 22:23 von Crashi bearbeitet. |
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003 05.01.2004, 22:56 gc_Alpha |
zhlt sind nur die verbesserten compilier tools. Also rad, bsp... Du guckst einfach auf valve http://www.valve-erc.com/. Dort kannst du zhlt finden und downloaden. Das ganze kannst du dann mit hlcc benutzten. Ein gutes tutorial dazu gibt es auf www.warbeast.de -- |
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004 05.01.2004, 23:12 Crashi |
ahh, jetzt versteh ich *pling*. Ich dachte, ZHLT und HLCC wären beides im Grunde dasselbe, aber wenn ich es jetzt richtig verstanden habe, bedient HLCC quasie die ZHLTs. --MfG Crashi -- |
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005 05.01.2004, 23:29 gc_Alpha |
genau -- |
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006 06.01.2004, 17:33 Geddo2 |
Du hast glück das du deine map überhaupt spielen kannst:((( |
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007 06.01.2004, 18:44 Crashi |
Hast du das Spiel mal mit der Option -console gestartet? Vielleicht steht dann dort die Meldung, dass deine Mapfile garnicht gefunden wurde. --MfG Crashi -- |
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008 06.01.2004, 19:22 Geddo2 |
meinst du diesen fehler?: map "schacht_map" not found on server.? -- |
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009 06.01.2004, 20:49 Smeagol |
dazu HAST du bereits einen thread |
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010 07.01.2004, 13:41 Geddo2 |
ok -- |
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