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Autor Beitrag
000
17.06.2005, 14:51
brushbuilder



hi leutz
ich hatte mir gedacht bau doch mal ne kleine Achterbahn
soooo und nun habe ich eine tracktrain erstellt und mit einen phys_hinge und einen physbox einen beweglichen korb zusammengeschustert. An drei seiten habe ich ein phys_motor gesetzt die das pyhsbox drehen lassen sollen aber es dreht sich später im spiel nicht es fährt zwar seine bahn entlang und wenn ich es mit dem graviton anschiesse dreht es sich. Was muss ich tun damit sich der korb das phys_box währent der fahrt dreht ??? Denn mit einen locig timer will ich später dann den korb in verschiedene richtungen drehen lassen.

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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001
17.06.2005, 16:00
Richman
Moderator


Moch doch einfach ein func_rotating als Parent auf den func_tracktrain. Dann ist auch der Richtungswechsel kein Problem mehr, und du sparst zudem Physikperformance.

btw: Du solltest kreativer sein, bei der Wahl deines Threadtitels, sonst werden deine Threads sofort wieder geschlossen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2005 um 16:01 von Richman bearbeitet.
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002
17.06.2005, 17:28
brushbuilder



danke danke danke es geht auch so !

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