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Autor Beitrag
000
15.07.2001, 12:04
freakmaster



Hi Leute

also, ich hab in problem, ich mache eine map mit WC, aber ich kann die nicht compilen, ausserdem bin ich ziemlicher newbie.
Da meine Map nun zu 50% fertig ist, wollte ich mal sehen wie das mit R_SPPEEDS und so aussieht, ich bekomm das compilen aber einfach net hin,
also nun meine bitte: Kann mir jemand, der schon etwas erfahrung mit maps und compilen hat helfen?

wenn ja, bitte mail an a-brunsweb.de oder ICQ: 101670307

thx

--

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001
15.07.2001, 12:14
Megge



was geht denn nicht beim kompilieren ?
kannste einmal den auszug hier rein posten ?

--

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002
15.07.2001, 15:58
freakmaster



nagut, also hier einige auszüge:
Ich denke es liegt an FATAL und outside world

30%...40%...Fatal: Entity 0, Brush 497: outside world(+/-4096): (-488,-2304,800)
-(4120,1280,864)
Fatal: Entity 0, Brush 497: outside world(+/-4096): (-504,-2320,764)-(4136,1296,
900)
Fatal: Entity 0, Brush 497: outside world(+/-4096): (-520,-2336,768)-(4152,1312,
896)
Fatal: Entity 0, Brush 497: outside world(+/-4096): (-504,-2320,782)-(4136,1296,
882)
Fatal: Entity 0, Brush 499: outside world(+/-4096): (-608,1184,-576)-(4160,1312,
896)
Fatal: Entity 0, Brush 499: outside world(+/-4096): (-624,1168,-612)-(4176,1328,
932)
Fatal: Entity 0, Brush 499: outside world(+/-4096): (-640,1152,-608)-(4192,1344,
928)
Fatal: Entity 0, Brush 499: outside world(+/-4096): (-624,1168,-594)-(4176,1328,
914)
Fatal: Entity 0, Brush 500: outside world(+/-4096): (-640,-2368,-576)-(4128,-224
0,896)
Fatal: Entity 0, Brush 500: outside world(+/-4096): (-656,-2384,-612)-(4144,-222
4,932)
Fatal: Entity 0, Brush 500: outside world(+/-4096): (-672,-2400,-608)-(4160,-220
8,928)
Fatal: Entity 0, Brush 500: outside world(+/-4096): (-656,-2384,-594)-(4144,-222
4,914)
50%...

------Was heißt plane with nonormal?-------

Fatal: Entity 155, Brush 12, Side 0: plane with no normal
Fatal: Entity 155, Brush 12, Side 2: plane with no normal
Fatal: Entity 155, Brush 12, Side 2: has a coplanar plane at (3544, -1263, 160),
texture GENERIC100A
Fatal: Entity 155, Brush 15, Side 3: has a coplanar plane at (3541, -1269, 160),
texture GENERIC100A
(85.74 seconds)

----- END hlcsg -----

Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\COMPILER\ZHLT242\HLRAD.EXE C:\SHLT\TEMP\de_bk
r_alpha3
>> ERRORLOG C:\SHLT\TEMP\de_bkr_alpha3.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

C:\Programme\Worldcraft\Compiler\zhlt242>COPY "C:\SHLT\TEMP\de_bkr_alpha3.bsp" "
C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps"
Datei nicht gefunden - C:\SHLT\TEMP\de_bkr_alpha3.bsp
0 Datei(en) kopiert

C:\Programme\Worldcraft\Compiler\zhlt242>COPY "C:\SHLT\TEMP\de_bkr_alpha3.pts" "
C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps"
Datei nicht gefunden - C:\SHLT\TEMP\de_bkr_alpha3.pts
0 Datei(en) kopiert

C:\Programme\Worldcraft\Compiler\zhlt242>

Ich vesteh das ganze nicht, was mache ich falsch?
bei den auszügen fehlen ein paar stellen, ich denke aber ich habe alles wesentliche drin!!

Ich hab mir das tut von warbeast durchgelesen, er schreibt, das beim compilen alles mit wasser gefüllt wird und dann das, was nass ist berechnet wird, oder so ähnlich
aber: woher weiss der compiler, wo er mit dem "Wasser" anfangen soll?

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003
15.07.2001, 16:09
AetzITTom



Das Problem liegt daran, das ein Entity ausserhalb deiner eigentlichen Map liegt. D.h. ausserhalb des Raumes in dem sich die Spieler bewegen können.
Eine "Normale" ist eine gerade, die senkrecht auf einer Fläche steht. Du hast allerdings eine Fläche erzeugt, die grümmt ist. Also keine Normale erzeugen kann. Versuch über die Funktion "go to Brush" oder so ähnlich, in WC das entsprechende Entity zu finden und schmeiss es raus. Für weitere Erläuterungen empfehle ich Dir das Tut von Crid auf www.Crid.de.

--

Deathmatch forever

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004
15.07.2001, 16:39
Da Maakus



AetzITTom, das hast Du komplett falsch verstanden =) (nichts für ungut):

Zitat:
Fatal: Entity 0, Brush 497: outside world(+/-4096): (-504,-2320,764)-(4136,1296,
900)

Das heisst, dass es kein Entity, sondern ein ganz normaler Brush ist, Brush Nr. 497, um genau zu sein.

Zitat:
Fatal: Entity 0, Brush 497: outside world(+/-4096): (-504,-2320,764)-(4136,1296,
900)

Die Map wurde aus dem zulässigen Bereich "hinausgebaut", einem Würfel mit einer Seitenlänge von 8192 Units. Schieb die map ein wenig weiter in die Mitte vom Raster in WorldCraft, abe rlass ein wenig Luft zum Rand.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
16.07.2001, 12:04
freakmaster



ich werde mal versuchen, mein gebilde weiter in die mitte zu schieben.
Es ist tatsächlich am aüßersten rand, vielen dank für eure Hilfe

--

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006
16.07.2001, 12:21
freakmaster



als, ich habs jetzt in die mitte geschoben, aber er hat den glichen fehler.

:-(

was kann ich noch tun?

--

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