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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 19:54
ShadowABCDock



Hi erst mal !
ich bedanke mich schon mal hiermit das sie das lesen!
also gut dann will ich mal anfangen.
Ich hab mir eine eigene map gemacht und sie ist nicht grade sehr klein, als ich nun ein dach (da ich ein kaufhauszentrum gemacht habe) rauf gesetzt habe und versucht habe es zu starten blieb bei cs die meldung stehen!

excing skill.cfg
map change failed : `mapname` not found on server
execing config.cfg

bei worldcraft steht auch eine fehlermeldung

There was a problem compiling the map
check the file .....

Ich würde mich bedanken um eine Antwort!
:( :(( :{ o:(

--

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001
05.07.2001, 19:59
FanTa



saug dir ein compilingTOOL =)

--

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002
05.07.2001, 20:02
Megge



kompilier die map nomol und kopier den GESAMMTEN Kompilier dingsdo-history hier rein
(das graue fenster wo steht: Execute: hlvis.exe command e:/game und so seugs.. - das gesammte was drin steht, auch wenns so aussieht, dass es unwichtig ist..)

--

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003
05.07.2001, 20:36
ShadowABCDock



thx leute
aber wa?
ich bin ein vollidot in sachen mapping also ein totaller Newbie
bidde eine stuffe leichter erklären so das ICH es auch verstehen kann.
Aber trotzdem danke schön es liegt an mir!

--

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004
05.07.2001, 21:08
ShadowABCDock



p.s.
wo gibt es kaufhaus regal texturen??
will der map noch ein paar schönheits fehler raus nehmen!
danke im vorraus

--

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005
05.07.2001, 21:32
Megge



also, bevor du shoppen gehst, gehst du auf den thread der heist:
TEXTUREN....TEXTUREN - sonst gehst du ins texturen forum..

dann, hauptproblem:
sobald du kompilierst, erscheint doch so ein graues fades popup fenster, wo die ganze zeit so hochkoplexer kram kommt:
ein beispiel wie's dadrin aussieht:

Create Patches : 3294 base patches
0 opaque faces
28932 square feet [4166217.25 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (25.92 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
26.70 seconds elapsed

diesen text kopierst du hierrein, und wir können dir weiterhelfen (also diesen text, natürlich nicht diesesn, sondern den ganzen text, welcher bei dir dann kommt...)

Ich nehme einmal an, du weisst was kompilieren ist (F9 drückenn und dann auf ok)

--

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006
05.07.2001, 21:41
ShadowABCDock



aso
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Sierra\Half-Life\cstrike\cs_real.map" "D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real.map"

** Executing...
** Command: D:\Sierra\WorldCraft\vv\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Sierra\WorldCraft\vv\hlcsg.exe D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.41 seconds)
SetModelCenters:
50..60..70..80..90.. (0.06 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.47 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\cached.wad
added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 0.44 mb (of 4.00 mb MAX)
6.37 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Sierra\WorldCraft\vv\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Sierra\WorldCraft\vv\hlbsp.exe D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real.prt'
5.65 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Sierra\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "cs_real"

sach das doch gleich *g*
also jezt hat es eben komischer weise geklappt ohne das ich was gemacht habe ich hab noch nicht mal was gelöscht.
aber nun ruckelt das spiel so richtig doll das es kein spass mehr macht wie kommt das?

p.s. thx an megge!!

--

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007
05.07.2001, 22:10
Megge



das ist wohl so, weil du sehr wahrscheinlich komplexe "räume" gemacht hast, die sich draussen abspielen - man sieht seehr viele brushes - daher die hl enginge auch mit sehr guten komputern nicht viel mehr als 1200 polygone in einer singleplayer map als maximum mehr oder weniger ruckelfrei vertragen kann, fängt es an zu ruckeln.. bei einer multyplayermap sollten es auf nebenanlagen ned mehr als 700, in zugängen ned mehr als so cirka 500-600 und in der "Arena" ned mehr als etwa 500 sein..

wie du diese zahlen sehen kannst: gib in der konsole ein: r_speeds 1
dann siehst du ein par zahlen, die erste ist der ping
der zweiter die anzahl worldpolygone - die wichtigste zahl...
die dritte ist die anzahl, die dir sagt, wieviele polygone models verursachen - also hostages, waffen, leichenteile, spieler oder solche sachen..

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008
05.07.2001, 22:14
ShadowABCDock



thx
megge

echt nett das du mir geholffen hast!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ich werd denn mal versuchen alles ein bisschen geschlossener zu machen!

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009
06.07.2001, 02:38
crid



und das Ruckeln kommt daher, daß Du vis.exe nicht hast laufen lassen (kommt nach qbsp.exe). Außerdem sollte am Schluß noch qrad laufen, damit Du auch Licht und Schatten in die Map bekommst.

--

crid

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