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000 05.07.2001, 19:54 ShadowABCDock |
Hi erst mal ! excing skill.cfg bei worldcraft steht auch eine fehlermeldung There was a problem compiling the map Ich würde mich bedanken um eine Antwort! |
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001 05.07.2001, 19:59 FanTa |
saug dir ein compilingTOOL =) -- |
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002 05.07.2001, 20:02 Megge |
kompilier die map nomol und kopier den GESAMMTEN Kompilier dingsdo-history hier rein |
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003 05.07.2001, 20:36 ShadowABCDock |
thx leute |
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004 05.07.2001, 21:08 ShadowABCDock |
p.s. |
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005 05.07.2001, 21:32 Megge |
also, bevor du shoppen gehst, gehst du auf den thread der heist: dann, hauptproblem: BuildFacelights: diesen text kopierst du hierrein, und wir können dir weiterhelfen (also diesen text, natürlich nicht diesesn, sondern den ganzen text, welcher bei dir dann kommt...) Ich nehme einmal an, du weisst was kompilieren ist (F9 drückenn und dann auf ok) -- |
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006 05.07.2001, 21:41 ShadowABCDock |
aso ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\cs_real.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... sach das doch gleich *g* p.s. thx an megge!! -- |
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007 05.07.2001, 22:10 Megge |
das ist wohl so, weil du sehr wahrscheinlich komplexe "räume" gemacht hast, die sich draussen abspielen - man sieht seehr viele brushes - daher die hl enginge auch mit sehr guten komputern nicht viel mehr als 1200 polygone in einer singleplayer map als maximum mehr oder weniger ruckelfrei vertragen kann, fängt es an zu ruckeln.. bei einer multyplayermap sollten es auf nebenanlagen ned mehr als 700, in zugängen ned mehr als so cirka 500-600 und in der "Arena" ned mehr als etwa 500 sein.. wie du diese zahlen sehen kannst: gib in der konsole ein: r_speeds 1 |
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008 05.07.2001, 22:14 ShadowABCDock |
thx echt nett das du mir geholffen hast!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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009 06.07.2001, 02:38 crid |
und das Ruckeln kommt daher, daß Du vis.exe nicht hast laufen lassen (kommt nach qbsp.exe). Außerdem sollte am Schluß noch qrad laufen, damit Du auch Licht und Schatten in die Map bekommst. --crid |
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