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Autor Beitrag
000
28.07.2002, 12:49
DaRippa



Also, ich versuch so meine Map zu compilen (mit hlcc14 und zhlt253) und dann sagt der mir, dass die wad, die ich angegeben is gar nicht vorhanden ist, dass kann ich mir aber nur schwer vorstellen, denn es ist die halflife.wad^^

Thx4help

--

Das Leben is nen scheiß Spiel, aber es hat ne Hammer Grafik

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001
28.07.2002, 13:05
Onkel Dittmeyer



Poste mal gesammtes Compilelog.
Achja: Scheiss Topic! Jeder braucht hier wohl Hilfe wenn er was ins Forum postet!

--

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002
28.07.2002, 13:21
DaRippa



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\MARKUS\MAPPEN\PROGRA~1\ZHLT253\HLCSG.EXE -high D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten.map
CreateBrush:
(0.33 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.11 seconds)
Error: Could not open wad file \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\MARKUS\MAPPEN\PROGRA~1\ZHLT253\HLBSP.EXE -high D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\MARKUS\MAPPEN\PROGRA~1\ZHLT253\HLVIS.EXE -high D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\MARKUS\MAPPEN\PROGRA~1\ZHLT253\HLRAD.EXE -lights D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\valve.rad -high D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Markus\mappen\Programme\Worldcraft\maps\pr_heinz_Garten.log for the cause.

----- END hlrad -----

Bitte keine Kommentare zu dem Namen!

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Das Leben is nen scheiß Spiel, aber es hat ne Hammer Grafik

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003
28.07.2002, 13:30
ScyTheMan
Moderator


auf welcher partition/hd liegt hlcc? falls es nicht auf D: liegt, liegt darin der fehler!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
28.07.2002, 17:34
DaRippa



Dann liegt es daran wohl nicht, denn es liegt auf D:

--

Das Leben is nen scheiß Spiel, aber es hat ne Hammer Grafik

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005
29.07.2002, 00:51
Mr.Ouch



Das problem hatte ich auch mal. Kopiere mal alle deine *.wads, die du verwendest, nach C:\ . Einfach nur C:\ in keinen ordner auf C:\ .
Binde die neue position der texes in Hammer ein und versuch nochmal zu kompilieren.

!!!Beachte!!! DIE TEXTUREN MÜSSEN AUF C:\ UND IM ORDNER VALVE, BZW. DEINER MOD SEIN.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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006
29.07.2002, 01:49
ScyTheMan
Moderator


mr.ouch:
1. nach d:\, weil er alles auf d: hat ;)
2. wieder sprichst du dir selber. erst sagst du er soll einfach auf c: (oder eben D:) und in keinen ordner, dann schreibst du drunter das sie in den mod bzw. valve ordner sollen

--

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csndr

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007
29.07.2002, 08:58
JaCk tHe riPPer



Ich mein Worldcraft + Zoner- Compiler auch auf C:\,
HL jedoch auf D:\, und es klappt wunderbar!

--

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008
29.07.2002, 10:56
ScyTheMan
Moderator


kann schon sein das es klappt, ist aber nicht bei jedem so

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csndr

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009
29.07.2002, 11:02
FuMan



ihr spinnt ja alle mit c und d und sonst irgentwelchen sc***ss das einzig WAHRE is FORMAT C: FORMAT D: ....... und wenn des nit geht dann festplatte beim fenster raus

zur frage:
da steht ja eh wie man es fixt (fixt lol !!)

Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/

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010
29.07.2002, 11:17
Onkel Dittmeyer



FuMan du bist der größte!
Die Half-Life Wad wird er wohl nicht haben... stimmt es ist ne geniale Idee
o_O

--

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011
29.07.2002, 12:05
FuMan



hehe

ich weis

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 12:08 von FuMan bearbeitet.
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012
29.07.2002, 12:37
Rusef



sorry für gespamme aber FuMan:
sag mir was fixen ist, dann kannste weiterlolen. Wenn man keine Ahnung hat, sollte man einfach mal die Klappe halten.

Zitat:

FuMans Sig.:
in meinem Kopf da scheppert es!

da ist was dran

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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013
29.07.2002, 12:48
FuMan



hä kappier nicht was du mir sagen willst??

--

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014
29.07.2002, 13:36
Mr.Ouch



@[ ScyTheMan ]

Zitat:
1. nach d:\, weil er alles auf d: hat ;)
2. wieder sprichst du dir selber. erst sagst du er soll einfach auf c: (oder eben D:) und in keinen ordner, dann schreibst du drunter das sie in den mod bzw. valve ordner sollen

zu 1. Ich hatte auch alles auf d:\ konnte aber nur kompilieren, wenn die texes auf C:\ waren.

zu 2. Wiso wiederspreche ich mir selber? Ich sagte deutlich das die texes auf C:\ UND im ordner der mod seien müssen.

Ums richtig zu stellen: Texes auf C:\ UND im Modverzeichnis!! In hammer dann alle texes die auf C:\ sind einbinden, aber die alte Positionsangabe der texes vorher löschen. Hammer beenden und neustarten, die map laden und kompilieren. Haste es nun verstanden?

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 13:40 von Mr.Ouch bearbeitet.
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015
29.07.2002, 14:12
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Mr.Ouch postete
Das problem hatte ich auch mal. Kopiere mal alle deine *.wads, die du verwendest, nach C:\ . Einfach nur C:\ in keinen ordner auf C:\ .
Binde die neue position der texes in Hammer ein und versuch nochmal zu kompilieren.

!!!Beachte!!! DIE TEXTUREN MÜSSEN AUF C:\ UND IM ORDNER VALVE, BZW. DEINER MOD SEIN.

da steht ganz klar das alle *.wads auf c:\ sollen, in keinen ordner
und darunter das alle texturen in valve/mod ordner sollen

da: *.wad = texturen folgt daraus, das es keinen sinn ergibt

ist ja auch egal

[edit] vielleicht liegt der fehler darin: dos wird ja vom os aus gestartet, und kann eigentlich nicht auf ne andere partition zugreifen (die compiler jedenfalls nicht)
da dein os höchstwarscheinlich auf c: liegt, würde ich ALLES was mit hl zu tun hat auch auf C: installieren!

ist nur ne vermutung, erscheint mir aber logisch

os = betriebssystem

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 14:15 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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016
29.07.2002, 14:28
DaRippa



OK, es funzt jetzt, aber muss ich jetzt wadinclude anmachen, damit man die Map auch auf anderen Rechnern spielen kann?! Da ich die halflife.wad benutzt habe, würde die Datei etwas groß werden

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017
29.07.2002, 14:52
FuMan



nein die halflife wad hat jeder aber eigenen wads musst du includen

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\____________________/\AUT
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018
29.07.2002, 14:54
DaRippa



Das is schon klar

thx4help

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 14:54 von DaRippa bearbeitet.
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019
29.07.2002, 15:10
ScyTheMan
Moderator


warum gehts jetzt? was hast du gemach? was würde andere auch interessieren (die das selbe prob haben)

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020
29.07.2002, 15:10
FuMan



no PrObLeM

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