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Autor Beitrag
000
15.10.2006, 21:50
pandemalore



Hi , ich bin auch dabei eine neue map zu erstellen habe auch gerade mal den anfang fertig und dadrauf baue ich dann so langsam auf :) klar sind da die Wände u.s.w noch nicht so wie ich sie haben will aber erst schaue ich immer danach wie ich die wege u.s.w mache nur leider habe ich nun auch in der Map auch wenig FPS ich denke das hier einfach der fehler im Raum Liegt das man von der einen Großen raum in den kleinen schauen kann aber in andern maps geht dies ja auch z.b dust u.s.w daher möchte ich euch fragen ob sich das einer mal anschauen kann wo genau der fehler liegt also woher das kommen kann .. Big thx

Hier könnt ihr die datei saugen

http://noclaninside.com/Downloads/maps/dust2007/

ICh danke euch für jeden Tip und jede Hilfe :) ..

--

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001
15.10.2006, 22:11
ScyTheMan
Moderator


Compilelog wäre auch mal interessant. Evtl. hast du ein Leak, oder nicht mit vis und rad kompiliert. Dann sind die FPS auch im Keller.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
15.10.2006, 22:50
Raziel



Drück mal alt+p im editor, dann kommen einige fehler, die dafür verantwortlich sind.

--

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003
16.10.2006, 06:53
pandemalore



Hi habe ich gemacht hat auch alle FEhler gefixt hat er angezeigt aber leider immer noch das selbe :((( zu wenig fps

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Steam\SteamApps\noclaninside@hotmail.com\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007.map" "D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlcsg.exe D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007
Entering D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)

Using Wadfile: \games\steam\steamapps\noclaninside@hotmail.com\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 28.57 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\noclaninside@hotmail.com\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\noclaninside@hotmail.com\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\noclaninside@hotmail.com\counter-strike\cstrike_german\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\noclaninside@hotmail.com\test\cs_dust.wad
- Contains 10 used textures, 71.43 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\noclaninside@hotmail.com\test\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.44 mb (of 4.00 mb MAX)
0.56 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlbsp.exe D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007.prt'
0.61 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlvis.exe D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007
478 portalleafs
1466 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.34 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (15.88 seconds)
average leafs visible: 132
g_visdatasize:27217 compressed from 28680
16.27 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Games\Mapping\Hammer\ZHLT_1~1.7P1\hlrad.exe -extra D:\Games\Mapping\Maps\dust-2007

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

2343 faces
Create Patches : 15126 base patches
0 opaque faces
197157 square feet [28390640.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

--

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004
16.10.2006, 08:54
Wallproo



Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
16.10.2006, 16:33
pandemalore



Hmm aber ich dachte wenn ich kein Light einbringe das dann die ganze MAp gleich ausgeläuchtet wird ich meine die ist ja auch nicht dunkel ... Aber kann dies schon dazu führen das die FPS nach unten gehen ?

--

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006
16.10.2006, 16:44
Wallproo



ja natürlich. Du musst ein Licht einfügen, da es sonst ja auch keine Schatten gibt!
Benutze dafür das entitie light_environment.
Ausserdem lies dir bitte noch alle Licht-Tutorials durch, denn kein Licht zu nehmen ist keine Methode eine gleichmäßige Beleuchtung der map zu haben!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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007
16.10.2006, 16:53
pandemalore



Alles Kloar Big thx werde das gleich mal Testen .... dankeeeee

--

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