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Autor Beitrag
000
19.07.2001, 02:16
[NOMAAM]AL



ich hab da so ein problem und weiss nicht wie ich es beheben kann.

hier ist es:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard.map" "E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard.map"

** Executing...
** Command: E:\HL Tools\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "E:\HL Tools\Worldcraft\hlcsg.exe"E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\HL Tools\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "E:\HL Tools\Worldcraft\hlbsp.exe"E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\HL Tools\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "E:\HL Tools\Worldcraft\hlvis.exe"E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\HL Tools\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "E:\HL Tools\Worldcraft\hlrad.exe"E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\VS\maps\vs_woodjard.log for the cause.

----- END hlrad -----

So das ist mein Problem wenn ihr mir Helfen könnt dann bitte tut es auch!

NOMAAM 4life

--

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001
19.07.2001, 03:51
Da Maakus



Sieh mal oben in die Quicklinks, da findet sich der Kompilierfehler-Artikel, hier ein Auszug:

Zitat:
Missing "[" in texturedef

Möglichkeit 1:

Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.

Lösung zu 1:

Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.

Möglichkeit 2:

Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.

Lösung zu 2:

Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.

Möglichkeit 3:

Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung zu 3:

Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
19.07.2001, 04:24
[NOMAAM]AL



Danke das du mir so ausführlich geholfen hast ich weiss deine Hilfe sehr zu schätzen !
Ich werde gleich mal deine Lösungen testen! DANKE

[NOMAAM]AL

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