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000 26.04.2000, 22:32 meph |
gude chummer 1. ich hab in meiner karte einen offenen ( allso mit sky drauf) raum und einen geschlossenen raum mit nem gang ferbunden und das ganse kompeilirt lief auch alles gans gut bis auf das ich vomm offenen raum aus den geschlossenen sehen kann. hir die komp.** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.5 (Dec 30 1998) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... ** Executing... 2. wie funktionirt das das ein since oder barny ne tür offnet (zb. über retinascanner) und der spiler nich allso das man den tüp dan mitnehmen muß:) hoffe mir kann jemand helfen sorry die mise beschreibung aber bin gerade nicht so klar:) -- |
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001 26.04.2000, 23:49 |
Erstmal hast du aus Wc compiliert??????Zweitens für Leaf Portal... schau mal auf TheWall in den Resourcen nach da gibt es einen ziemlich genauen Artikel über das Leaf Portal.... Problem, kann z.B. an zu komplexen Baustrukturen liegen bzw. an "falschen" |
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002 27.04.2000, 17:51 BSE_crid |
..zu allerest: vis muß VOR qrad ausgeführt werden!! --> von WC aus nur im Expert-Modus kompilieren, sonst wird die Reihenfolge vertauscht! Raum durch Himmel hindurch sichtbar: das ist leider so....sobald man hinter einen Sky-Brush weitere Räume baut, wird der Himmel an diesen Stellen durchsichtig. --> es soll allerdings einen Trick geben, mit dem man durch Einsatz von Hint-Brushes diesen Effekt vermeiden kann. Ich weiß allerdings nicht genau, wie das geht... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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