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Autor Beitrag
000
28.11.2001, 18:49
LingWang



Also ich hab ne kleine Falle gebaut aus der man aber durch nen func?breakable entkommen können soll. Also ich hab dann mal strengh 700 gesetzt und zum aufschiessen iss es auch cool nur wenn ich ne he werfe dann iss sofort alles kaputt ??????????????

Was mach ich falsch ???? ach ja cs-map wc 3.3

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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001
28.11.2001, 19:00
micro



is bei cs so, granaten zerstören func_breakables bei berührung

--

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002
28.11.2001, 19:03
Flann



Das ist, soweit ich weiß, ein CS-spezifisches-Problem und läßt sich nicht beheben (zumindest nicht vom Mapper).

btw: hast du dein Sound Problem eigendlich gelöst?

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003
28.11.2001, 19:43
LingWang



NEIIIIIIIN FLANN HAB DIE GANZE ZEIT AUF DEINE HILFE GEWARTET ???????

Wo warst DU ???? gg

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
28.11.2001, 20:34
Killerloop



Das sollte doch klappen!! Mach vor das breakable ein func_wall_toggle und trigger es wenn das breakable bricht. So vermeidest du dass es durch HE's zerstört wird. Oder du machst es mit Killtarget.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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005
29.11.2001, 18:14
Infi



ermm aber durch das funcwall toggle kann man dann genausowenig durchschiessen ;)

du könntest vor das eigentliche func_breakable mehrere 1 unit dicke func_breakables mit strenght 1 oder so bauen, dann gehn erstma die kaputt (natürlich ohne materialmodels, unsichtbar usw.) und wenn die weg sind das eigentliche... k.a. ca. 10 oder so.... ich glaub kaum, dass jemand mehr als 10 granaten hat :)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2001 um 18:17 von Infi bearbeitet.
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006
29.11.2001, 22:19
Killerloop



In CS kann man da sehr wohl durchschießen!
Und wenn das nicht geht, dann mach einen button, der so groß ist wie das breakable davor. Den machst du unsichtbar und shootable (health > 0 in deinem Fall 700) Der soll dann das breakable triggern und danach sich selber killen. Aber wie du das resettet bekommst??

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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2001 um 22:19 von Killerloop bearbeitet.
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007
30.11.2001, 10:34
Infi



aber nicht mit allen waffen func_wall usw. zählt als ganz normale wand ... mitm messer z.b. kannste da wenig ausrichten

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008
30.11.2001, 14:17
Killerloop



Ja, richtig! Aber ein breakable mit 700 Strength iss wohl dazu da um Munition zu verheizen, oder nicht?? Und es klappt mit allen Waffen, außer dem Messer.
Wenns trotzdem mitm Messer gehen soll machs halt, wie oben beschrieben, mit dem button.

KILLER

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Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 14:18 von Killerloop bearbeitet.
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009
30.11.2001, 18:13
Infi



oder mit meinem weg *g* ;)

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010
30.11.2001, 18:37
LingWang



jo thx leute so sollte es gehen......genau....um muni zu verbrauchen hehehe

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011
01.12.2001, 15:33
Killerloop



Hast dus geschafft? Wenn ja, würd mich intressieren mit welchem Weg und ob es restettet wird.
KILLER

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012
04.12.2001, 16:34
LingWang



also so richtig hab ichs nicht lösen können

1. ein gullideckel ( func_breakable kann man zerschiessen aber keine hes o.ä. durchwerfen ! Das ist bei meiner funcbreakable mit {-texturen leider anders.da muesste ich nun noch rausfinden wie ich das hinkrieg. mit eurer möglichkeit gibts a das problem des resetens oder b das problem das die he durch alle 1unit dicken funcs durchgeht. triggern tuts irgendwie auch nicht da hab ich immer son künstliches relay trotz rausnahme des selbigen

2. meine sounddateien hab ich nur mit einem cuepoint belegt und alles ist prima !!! haette mir ruhig mal einer sagen können :-)

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