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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 19:53
Bomber2K



Ich hab ein problem , wie jeder andere , doch bei mir erkenne ich keinen comiling fehler ... dies is einfach ein Raum mit licht und 2 Startpunkten ,,,,
Wenn ich sie aber dann compiliert hab, steht in cstrike immer ... "map "cs_test" not found on server" , aber es ist kein Fehler zu erkennen , mein kumpel hatte diesen fehler auch , und konnte diesen auch irgetwie lösen , aber ich bekomm es nich hin und ich probier schon seit Wochen ....
ich hab auch nicht in denn anderen treads gefunden , oder in einem der tuts .

Vielen Dank .... BOMBER2K

hier der Code:
----------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\CS-Mapping\cs_test.map" "D:\CS-Mapping\cs_test.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\CS-Mapping\cs_test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\CS-Mapping\cs_test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\CS-Mapping\cs_test.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.05 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\CS-Mapping\cs_test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\CS-Mapping\cs_test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\CS-Mapping\cs_test.prt'
1.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\CS-Mapping\cs_test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\CS-Mapping\cs_test

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:6 compressed from 2
0.05 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\CS-Mapping\cs_test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe D:\CS-Mapping\cs_test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

40 faces
Create Patches : 331 base patches
0 opaque faces
4380 square feet [630784.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.61 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
50.. (0.00 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.06 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
Transfer Lists : 50240 transfers
Indices : 1508 bytes
Data : 200960 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
1.97 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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001
03.10.2001, 19:56
m.a.b.b.b



Vielleicht liegt die map nicht im richtigen Verzeichniss...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
03.10.2001, 20:09
Bomber2K



doch doch die map ist im richtigen verzeichnis !!!! woran könnte es denn noch liegen ... ???

--

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003
03.10.2001, 20:18
micro



er meint die bsp. nur mit .bsp files kann hl was anfangen. was da steht ist ein fehlerfreier kompilerauszug, irgendwo muss nun eine cs_test.bsp rumliegen, kopier die in das cstrike/maps verzeichniss.

--

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004
03.10.2001, 20:18
m.a.b.b.b



Wenn die Bsp.Datei im Verzeichniss Cstrike/maps ist sollte der Fehler eigentlich nicht auftauchen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
04.10.2001, 01:57
Gruwekarl



Hier ist ein Tut darüber! Lies dir das mal durch!

--

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006
04.10.2001, 18:28
SkullSatan



Nimm einafch die fertige bsp. dateiund hau sie in cstrike/map(s) rein!!
uns starte den scheiss dann einfach ueber CS!!!! ist sowiso krampf mit dem "run game" *g*

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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007
05.10.2001, 15:20
TrackMasteR



Also wenn du aus WC heraus compilest: Im expert modus compilen & die häckchen vor "copy ..." (2x) aktivieren. Dann kopiert er das .bsp File & das .pts File ("Pointfile") ins CS- Verzeichnis. (falls WC richtig eingerichtet ist !)

TrackMasteR

--

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