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Autor Beitrag
000
13.05.2002, 23:23
BimBemBim



also ich hab seid einigen wochen an meiner map gemappt und die auch in verschiedenen pfaden abgespeivchert. heute hab ich einen teil compiliert , mit diesen gordon bounds , dann kam ein fehler wegen einer textur und jetzt kommt das schlimme : ich will die mapfile wieder öffnen , da ist nur der teil abgespeichert und zwar der , der von diesen bounds eingekreist war und alles andere ist weg in beiden pfaden ! ich glaubs ja kaum , aber gibt es irgendeinen trick das rückgängig zu machen , ich will einfach nicht glauben das jetzt 30 h arbeit in den sand gesetzt sind ... wie kann das überhaupt kommen das WC oder hammer den rest der map löscht ?
***Heul***

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001
14.05.2002, 00:35
Term



Selbstverständlich ist in dem .map-file nur der Teil abgespeichert, den Du mit den Cordon Bounds eingefasst hast, das soll ja auch so (.map = die Datei die kompiliert wird). Aber Du hast doch hoffentlich noch eine .rmf (= eigentliche Quelldatei in WC) von Deiner Map, oder? Wenn nicht, dann gratuliere ich Dir hiermit zu dem dümmsten Fehler der mir seit langem begegnet ist, Deine Map wäre dann auf jeden Fall flöten. Mein Beileid haste...

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002
14.05.2002, 02:29




(none)

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003
14.05.2002, 14:22
BimBemBim



dummerweise hab ich kein rmf. da sach ich nur scheisse...
ich hab zwar noch ne ältere version von der map als bsp file , aber bei winbspc treten immer so viele fehler auf und zusätzlich läasst das prog die ganzen Texturen weg. kennt ihr noch ne alternative zu winbspc?

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004
14.05.2002, 14:28
CN



gibts nich... aus einem einfachen grund
man kann die brushs nich bis zum .map-stadium
verfolgen denn als bsp werden ja alle nicht sichtbaren
faces entfernt

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005
14.05.2002, 16:22
Das Laxativum



versuch mal die .max in wordcraft zu öffnen

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006
14.05.2002, 16:24
Encounter



Ich glaub man kann keine .max dateien in Wc öffnen
Die kann man nur mit 3dsMax öffnen bringt aber auch nich viel.

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007
14.05.2002, 16:27
Jotzet



könnte man die max nicht in 3D StudioMax öffnen, und als map wieder abspeichern? ne oder? (habe das prog nicht).

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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008
14.05.2002, 16:29
Encounter



Hab 3ds Max aber das geht net.

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009
14.05.2002, 16:30
Das Laxativum



o
m
g
.max ist die sicherheitskopie der .map
genaus wie .rmx die sicherheitskopie der .rmf ist...
zumindest war das bei WC 3.3 noch so

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010
14.05.2002, 17:03
BimBemBim



wenn max jetzt die sicherheitskopie ist, ist es nur eine sicherheitskopie wenn man von dieser datei auch gebrauch machen kann ! Geht das nun irgendwie oder nicht ?

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011
14.05.2002, 17:33
scus



probierm mal die max in map oder die rmx in rmf umzubennenen

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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012
14.05.2002, 17:39
Encounter



Also bei mir hats nich geklappt.
Hab mal nen Test mit irgendeiner selbstgemachten Map gemacht.

/EDIT
Klappt doch bei mir hab was falsches eingetippt gehabt... *gg*

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.05.2002 um 17:53 von Encounter bearbeitet.
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013
14.05.2002, 17:46
Das Laxativum



hrm
edit --> open
in das verzeichnis gehen, wo die .max ist
bei dateiname *.* eintragen und enter drücken
die .max raussuchen und drauf doppelklicken...
und encounter:
Es klappt 100%ig...

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014
14.05.2002, 18:46
BimBemBim



juhhhhhhhhhhhhhuuuuuuuuuuuuuuuu
juhhhhhhhhhhhhhuuuuuuuuuuuuuuuu
juhhhhhhhhhhhhhuuuuuuuuuuuuuuuu
juhhhhhhhhhhhhhuuuuuuuuuuuuuuuu
es hat geklappt , tausendfachen dank ..... !!!!!!!

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015
14.05.2002, 18:50
BimBemBim



nur eins verstehe ich nicht : die als map abgespeichert max file ist doch kleiner als die original mapfiles und als die jetzt neu abgespeicherte file , wie kann sie dann dieselben informationen gespeichert haben , sind die in der max datei komprimiert ?

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016
14.05.2002, 19:47
CN



du musst dich irren

max==map
nur umbenannt da is nix anders
das is sozusagen ne vorm (oder wars) compilen erstellte kopie

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