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Autor Beitrag
000
14.07.2006, 00:18
donots



huhu...
ich mache ein "prop_physics" und nehme dann als world model models/props/de_train/Pallet_Barrels.mdl
(eine pallette voller "barrels".. fässern" ^^)

nun meine fragE: wie muss ich die platzieren? "überhalb des bodens" ,damit die dann runterfallen?
genau auf den boden? damit die dann sofort da stehen?
in den boden? (lol..)

also ich hab alles ausprobiert aber ich sehe die fässer dann in der "fertigen" map nicht...

--

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001
14.07.2006, 00:33
donots



dazu noch:

möchte in den "hintergrund" meiner map (hinter nem zaun" n berg bauen... welche textur ist dafür gut?

--

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002
14.07.2006, 06:15
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
donots postete
huhu...
ich mache ein "prop_physics" und nehme dann als world model models/props/de_train/Pallet_Barrels.mdl
(eine pallette voller "barrels".. fässern" ^^)

nun meine fragE: wie muss ich die platzieren? "überhalb des bodens" ,damit die dann runterfallen?
genau auf den boden? damit die dann sofort da stehen?
in den boden? (lol..)

also ich hab alles ausprobiert aber ich sehe die fässer dann in der "fertigen" map nicht...

Bei den prop_physics ist es eigentlich immer zum empfehlen sie ein wenig über den Boden zu setzen.
Was ein Grund fuer die unsichtbaren Models sein koennte ist entweder eine verstellte Fade Distanz oder du die Benutzung des falschen prop_ entitys. Die Forensuche hilft weiter.

Zitat:
möchte in den "hintergrund" meiner map (hinter nem zaun" n berg bauen... welche textur ist dafür gut?
Auch fuer Texturen gilt dieser Thread, von daher "selbersuchen rockt am meissten".

Unterlass bitte die Doppelposts und benutz die Editierfunktion, ansonsten bin ich leider gezwungen Verwarnungen auszusprechen und das will keiner von uns beiden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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