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Autor Beitrag
000
05.08.2001, 18:53
Recon



Mahlzeit,

also isch wollt mal n nettes Intro mit Kamerafahrt und nem Trupp Human Grunts machen. Das soll wie folgt aussehen:
Die Kamera fährt einen Gang entlang, ein Teil der Decke löst sich und fährt als Fahrstuhl (func_plat) herunter. Auf diesem Fahrstuhl steht ein 5er Trupp Marines, die alle verschiedene Haltungen haben sollen.

Die vorderen 2 Grunts knien mit Waffe im Anschlag, die hinteren 2 stehen mit Waffe im Anschlag und in der Mitte steht der Squad Leader und hält seine Waffe senkrecht.
Die entsprechenden Animationen sind crouching_idle, idle2, und idle1.

Ich hab jetz also für jeden Grunt eine scripted_sequence, in der sein Name unter "target monster" und die Animation unter "action animation" eingetragen ist. "move to position" steht auf NO, weil die Marines ja mit dem Fahrstuhl nach unten fahren, und nich auf dem Punkt der scripted_sequence stehen bleiben sollen.
Die Flags stehen auf "Override AI" und "Repeatable"
Aber: die Grunts ziehen ihr Standardding durch, sprich, sie wechseln die idle-Haltungen wie es ihnen passt, benutzen den Funk, aber machen nicht das, was ich will.

Ich weiß, dass hier eigentlich einige sind, die mit scripts so'n bisschen Ahnung haben, deswegen wär ich euch unendlich dankbar, wenn ihr mir da so'n büsschen Hilfe zukommen lassen könntet (Entity-Bib, Tutorials und Suche waren leider unergiebig).

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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001
05.08.2001, 18:59
noname



Statt bei Action Animation den ANmen der Animation einzutragen, musst du es bei Idel Antimation machen. Dann bleiben die so.
Hoffe, das es jetz geht.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
05.08.2001, 19:12
Recon



Hab ich auch schon gemacht, hülft nix.

Soweit mein Verständnis dazu reicht, ist die ActionAnimation dafür da, eine Handlung zu bestimmen. Und die IdleAnimation definiert das, was die Monster tun, wenn grad die ActionAnimation um is.

Oder 8| ???

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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003
05.08.2001, 19:17
noname



Ich weis das so: Wenn du ga nicks einstellst. Nur den Namen der Animation und des Monsters, macht der das bei Action einmal und bei Idel die ganze Zeit. Z.B. der barney am Half-Life Start. Der da sitzt. Wenn ich so einen in meine map setze, benutze ich die idel Animation.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
06.08.2001, 22:06
EviLTaxi



eigentlich muss man nur die jeweilige animation unter idle animation eintragen und unter action animation garnichts!
meinem wissen nach ist es so, dass das monster die "idle animation" die ganze zeit ausführt, bevor die eigentliche "scripted_sequence" getriggert wird!
beispiel: in HL-SP, der barney, der die ganze zeit an der luftschleuse steht und die "relaxstand"-ani ausführt, bis man mit dem HEV-suit hinkommt und er einem die tür aufmacht!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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005
06.08.2001, 23:04
Recon



okay, das probier ich mal...

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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