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000 13.04.2003, 12:02 KMnO4 |
Wer kann mir helfen? Um maps für einen mod zu machen muss ich zum kompilieren eine "hulls.txt" verwenden. Die Datei habe ich, aber wie sage ich dem Compiler, dass er sie verwenden soll? |
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001 13.04.2003, 12:23 TheTinySteini |
-hullfile "c:\pfad\zu\deiner\hulls.txt" an den Aufruf von qcsg anhängen. --TheTinySteini |
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002 13.04.2003, 12:40 KMnO4 |
Dann kommt die Kacke hier: ** Executing... * Could not execute the command: |
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003 13.04.2003, 13:17 TheTinySteini |
Dann haste's ins falsche Feld eingetragen. Da müsste es noch ein Feld geben namens Parameters. Da rein. --TheTinySteini |
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004 13.04.2003, 13:32 KMnO4 |
Ok alles klar, ich habs jetzt: Command: Parameters: hat sogar für einen Versuch funktioniert, aber jetzt spinnt mein HL *ggg* Dieser Beitrag wurde am 13.04.2003 um 16:25 von KMnO4 bearbeitet. |
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005 14.04.2003, 08:06 WareWolf |
hulls.txt ? nie gehört. Was steht da drinne ? wo kommt die her ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 14.04.2003, 08:53 Kriz |
Sagt mir jetzt auch nichts :-? --K:R-I)Z++ |
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007 14.04.2003, 12:27 Onkel Dittmeyer |
Da drin stehen die ausmaße der ClipHulls. Jede Map hat 3 Kollisionshüllen, im Normalfall eine NullPoint, eine für den Player und eine für den duckenden Player. So funktioniert die Kollisionserkennung für einen Player. Von der normalen graphischen Hull werden halt diese 3 Kopien angefertigt beim Compilen, meistens kleiner natürlich. Und dann wird mit Hilfe des Origins des Players die Kollision berechnet und nicht wie bei Monsters mit einer Bounding Box (probierts mal aus im SDK, mit SET_SIZE() auf den Player geht jornischt =) -- |
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008 14.04.2003, 13:03 WareWolf |
aha, das heisst wenn ich ne mod machen will und mein player ist kleiner/grösser als gordon im original, kann ich das in der hulls.txt anpassen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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