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Autor Beitrag
000
17.06.2007, 16:28
Screeni



hi,

Ich bin gerade dabei mir eine Map mit dem Terraingenerator zu erstellen...

Aber egal was ich mach kommt der Fehler:

No entities in empty space
Gefunden in:
Zeile 33, Zeile 34, Zeile 35, Zeile 36
Problem:
In einem deiner maximal 4 Hulls hast du keine Entities gesetzt. Ein Hull ist ein für sich abgeschlossener Raum. Baust du z.B. einfach nur einen holen Körper in eine nackte map hast du ein Hull. von diesen Dingern kannst du maximal 4 bauen. In jedem muss jeodoch mindestens 1 Entitie sein.
Lösung:
Setz mindestens 1 Entitie in das Hull rein, beispielsweise ein light oder ein info_player_start. Das Hull findest du, in dem du nach geschlossenen Räumen in deiner Map suchst, in dem noch keine Entities sind.
couldn't read
Gefunden in:

Und wenn der Fehler weg ist sind die hoffentlich auch weg:

Zeile 46
Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfe
No vising performed.
Gefunden in:
Zeile 47
Problem:
Es wurde kein vising durchgeführt. Beim Vising wird berechnet, wann der Spieler welche Sachen sieht. Diese Meldung ist kein eigentlicher Fehler, sondern signalisiert nur, dass aufgrund eines vorhergehenden Fehlers diese Sichtbarkeitsberechnung nicht durchgeführt werden konnte.
Lösung:
Behebe alle vorhergehenden Fehler

Und hat das was mit dem Terraingenerator zutun?
Oder wie kann ich das prob lösen?

Ich hab die map compilet, es kommt auch eine .bsp, dich wenn cih die Starte hab ich nur den sky um mir und sonst garnix und ich hänge in der Luft...

mfg aldi

--

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001
17.06.2007, 16:37
Richman
Moderator


Hast du gemacht, was die Lösung zum ersten Fehler dir vorschlägt?

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
17.06.2007, 16:44
Screeni



...

Naja , woher soll cih wissen wo der Raums/die Räume ist/sind?

--

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003
17.06.2007, 17:22
Pyro Phoenix



>_< Du weisst aber schon, wie man mappt oder ?

--

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004
17.06.2007, 17:25
Screeni



fast 2 Brushes....

Hier einen auf allwissend tun, und nicht kapieren... >_<

TERRAINGENERATOR...weisste was das ist?...

ich hab dadurch sagen wir mal 1400 Brushes....

Ja wo ist der Raum?

:P
(sowas regt mich halt auf ....)

--

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005
17.06.2007, 18:28
Richman
Moderator


Der Terraingenerator generiert ja, wie der Name unmissverständlich vermuten lässt, nur ein Terrain (Gelände). Den Rest der zu einer Map gehört muss du selbstverständlich selber machen (Wände, Decke, Sky, etc). Ein Terrain alleine lässt sich noch lange nicht kompilieren, erst recht, wenn du nicht mal einen Playerstart hast.

Und wenn dir das auch nicht hilft, lass am besten die Finger vom Terraingenerator und mappe deine Maps vollständig selber!

--

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006
17.06.2007, 18:36
Screeni



Also...

Playerstart ist logisch, ich map auch net erst seit gestern....

Beim TerrainGenerator ist sky dabei, hab aber selber einen gemacht....

--

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