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000 17.03.2006, 17:39 Sm1|3y |
HI, ich bin neu in der Mapper-Szene und habe versucht eine map zu kompilieren: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \counterstrike\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...844 (0.09 seconds) ----- END hlbsp ----- So weit so gut. Nur das ist ein problem: ICH HABE DORT MEHRERE TÜREN DRIN. (Nur zur Info) Wenn ich die Map versuche zu starten, bricht er ab und schreibt das in die console: ABER in dem Komp. Log steht das es weniger als 512 sind. HILFE ^^ -- |
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001 17.03.2006, 17:52 Richman Moderator |
Also dein primäres Problem ist schon, dass du zu viele Items in deiner Map hast. Guck mal in Hammer unter Map -> Show Information, wie viele Entities und anderes du hast. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 17.03.2006, 17:55 Sm1|3y |
Nein das ist nicht mein Problem: Solid und Point zusammgerechnet sind es 429. Und wenn ich "diese Map auf Fehler überprüfe" gibt es keine... (Ich habe Deutsche übersetzung) --Dieser Beitrag wurde am 17.03.2006 um 19:23 von Sm1|3y bearbeitet. |
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003 17.03.2006, 21:14 HammerBlade |
Eine Hull ist der Innenraum deiner Map, also da wo du die Entities hast und wo sich die Spieler aufhalten. Eine Hull ist also ein Gebiet der Map, dass durch Brushes vom Void abgegrenzt ist. Es kann maximal 4 unabhängige Hulls geben. Du hast hier eine Hull erzeugt, in der keine Entities sind, die also für das Spiel sinnlos ist, weil niemand dort spawnen bzw. hingelangen kann. Damit verschendet dies Hull unnötig Resource. Solange du aber nicht an irgendwelche MAX-MAP-Probleme stösst kannst du diese Warnung vernachlässigen. Doch, genau das ist dein Problem, denn die 512, die da stehen, sind hier für dich keine feste Grenze, denn von den 512 geht noch ein gewisser Teil runter, den HL für die Waffenmodels (davon gibt es jeweils 3 Versionen) und die Spielermodels usw. verbraucht. Du kannst davon ausgehen, dass für dich in der Map nur ca. 400 übrig bleiben und da sind deine 429 halt zuviel. Du musst entweder Entities löschen oder zusammenfassen. Wenn du viele func_wall's nah beieinander hast machts du die am besten zu einer func_wall usw. Nur darf man hier auch nicht übertreiben, wenn du alle func_wall's in deiner Map zu einer zusammenfasst geht das deutlich auf die Perfomance. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 18.03.2006, 11:02 Sm1|3y |
Achso. Nur etwas stört mich daran: ich habe nur EINEN Raum in der Map. Und ich werde mal ein paas entities löschen und es nochmal probieren. Dieser Beitrag wurde am 18.03.2006 um 11:06 von Sm1|3y bearbeitet. |
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005 18.03.2006, 12:00 Richman Moderator |
So viel ich weiss, kann eine Hull auch entstehen, wenn du unsauber mappst, und sich z.B. unter eine Treppe einen Hohlraum bildet. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 18.03.2006, 12:19 Sm1|3y |
Ja jetzt geht es. Ich habe nichts gemacht, aber es gibt keine HULL meldung mehr. ^^ Dann hab ich ein paar Entities gelöscht, und jetzt geht die Map einwandfrei. (Bis auf einen hohen r_speeds wert ^^) Jetzt könnt ihr ja den Thread löschen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2006 um 12:19 von Sm1|3y bearbeitet. |
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007 18.03.2006, 13:39 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, hier wird nix gelöscht, nachfolgende Generationen sollen an der Lösung dieses Problems teilhaben *g* --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 18.03.2006, 14:09 HammerBlade |
Nein. Woher sollen die Compilertools denn wissen wieviele Entities der Mod schon intern verbraucht. Ausserdem gibt es neben CS auch noch zig andere Mods. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 18.03.2006, 15:51 Sm1|3y |
Ja, aber CS ist der meist gebrauchte. Da koennte Zoner ja mal was in seine Tools schreiben. ^^ Es gibt ja bestimmt ein mindest wert an models, den CS verbraucht. -- |
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010 18.03.2006, 18:49 Richman Moderator |
Ich denke nicht, dass sich das lohnen würde, nur schon deshalb, weil die Anzahl aktiver Entities im Spiel sehr variabel ist, und nicht nur von der Map abhängt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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