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Autor Beitrag
000
03.05.2003, 18:08
philosophaster



Zitat:
This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values
ausschnitt aus dem error-file. meine frage: wie definiert warcraft hammer "huge rooms" bzw. ab wann ist ein raum huge, also zu gross?

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001
03.05.2003, 18:47
Kallewirsch



ab 20x20 64er Kästchen würd ich einen Raum als "huge" durchgehen lassen ... =)

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god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2003 um 18:47 von Kallewirsch bearbeitet.
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002
03.05.2003, 18:55
philosophaster



nun, der raum fülllt praktisch die ganze fläche des grids aus...

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003
03.05.2003, 19:04
Megge



weeeee

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004
03.05.2003, 21:18
Monsoon



worldcraft, nicht "warcraft"

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005
04.05.2003, 18:11
philosophaster



lol, danke für die korrektur, aber mein problem bin ich immer noch nicht los. ich kann die map immer noch nicht starten, da sie nicht richtig kompiliert wird.
aber ich darf doch den grid ausfüllen, der ist ja nicht einfach nur so da?!

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 18:11 von philosophaster bearbeitet.
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006
04.05.2003, 18:41
ScyTheMan
Moderator


Warum zur Hölle willst du einen Raum machen der so groß wie das gesammte grid ist? Die Engine ist alt, das ist klar das die so was nicht rendern kann.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
04.05.2003, 19:59
philosophaster



ok, das prob ist gelöst, ich hab mich da etwas verschätzt. nun brauch ich nicht mal mehr die hälfte, und es ist immer noch extrem gross...

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