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000 30.07.2001, 11:50 DBug |
Hallöchen ! Ich tüftel grad n bisschen an nem Singleplayer mod, nur hab ich noch nicht soviel Wenn ich das ProSDK 2.1 ohne Source-Veränderung kompiliere (hl.dll & cl_dll.dll), dann Wenn ich auf Multiplayer klicke und ein Spiel create, dann funzt aber alles. Kann mir jemand sagen woran das liegt und wie ich es auch im Singleplayer modus zum Laufen bringen kann ? PS: in der liblist.gam steht 'singleplayer_only'. -- |
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001 30.07.2001, 11:52 Zeeke |
lol, das liegt daran, das du im Singleplayer item_suit noch nicht hast.... *fg* -- |
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002 30.07.2001, 12:27 DBug |
Stimmt, wo du's sagst... hatte das Problem schon mal... thx :) gibt es eigentlich einen programmier-weg das zu bekommen oder muss man das in die Map legen... [edit] und liegt das mit dem slots auch daran ?[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 12:29 von DBug bearbeitet. |
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003 30.07.2001, 13:13 McMapper |
beim player spawn was mit givenameditem ... [EDIT]
so könnte es gehen, ka wo einsetzen .. --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 13:24 von McMapper bearbeitet. |
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004 30.07.2001, 13:24 Prefect |
Ja, das liegt alles an dem Suit (BTW, mit previous weapon / next weapon kannst du die Waffe immer noch wechseln). Im Code kannst du das in der PlayerSpawn()-Funktion deiner GameRules (wahrscheinlich CHalfLifeRules) verändern. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 30.07.2001, 13:52 DBug |
Ok, dangeschön euch allen :) ! @McMapper's sig: Yo, DOS rulz... Da macht programming noch fun ! -- |
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