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Autor Beitrag
000
30.07.2001, 11:50
DBug



Hallöchen !

Ich tüftel grad n bisschen an nem Singleplayer mod, nur hab ich noch nicht soviel
Ahnung davon und hab deshalb ein Problem:

Wenn ich das ProSDK 2.1 ohne Source-Veränderung kompiliere (hl.dll & cl_dll.dll), dann
wird das HUD (Energie, Munition etc.) nicht angezeigt. Außerdem funzen die slotX-Befehle
nicht (ich kann also die Waffe nicht wechseln).

Wenn ich auf Multiplayer klicke und ein Spiel create, dann funzt aber alles.

Kann mir jemand sagen woran das liegt und wie ich es auch im Singleplayer modus zum Laufen bringen kann ?

PS: in der liblist.gam steht 'singleplayer_only'.

--

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001
30.07.2001, 11:52
Zeeke



lol, das liegt daran, das du im Singleplayer item_suit noch nicht hast.... *fg*

--

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002
30.07.2001, 12:27
DBug



Stimmt, wo du's sagst... hatte das Problem schon mal...

thx :)

gibt es eigentlich einen programmier-weg das zu bekommen oder muss man das in die Map legen...

[edit] und liegt das mit dem slots auch daran ?[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 12:29 von DBug bearbeitet.
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003
30.07.2001, 13:13
McMapper



beim player spawn was mit givenameditem ...
glaub ich

[EDIT]

Quellcode:
pPlayer->GiveNamedItem( "item_suit" );

so könnte es gehen, ka wo einsetzen ..

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 13:24 von McMapper bearbeitet.
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004
30.07.2001, 13:24
Prefect



Ja, das liegt alles an dem Suit (BTW, mit previous weapon / next weapon kannst du die Waffe immer noch wechseln).

Im Code kannst du das in der PlayerSpawn()-Funktion deiner GameRules (wahrscheinlich CHalfLifeRules) verändern.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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005
30.07.2001, 13:52
DBug



Ok, dangeschön euch allen :) !

@McMapper's sig: Yo, DOS rulz... Da macht programming noch fun !

--

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