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000 14.03.2000, 21:04 -Fox- |
Moin erstma, ich glaub ich bin hier im Coding-Forum richtig. Ich hab mal eine Frage, vielleicht kann mir die ja mal jemand beantworten. Wie kann ich die Sprites im HUD verschieben? Mann muss da glaub ich ins PAK0 gehen, zu Sprites und dann hud.txt öffnen. Ich weiss jetzt aber nicht was die einzelnen Zahlenkombinationen bedeuten. Wahrscheinlich sind das Koordinaten und Größen usw., oder? Wenn mir jemand helfen kann, danke ich ihm schon mal im vorraus! :) --Dampf ist heiße Luft. |
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001 14.03.2000, 21:53 |
Also erst 'mal zur hud.txt. Dort steht drin, wo HL die einzelnen Sprites FINDET. Eine Zeile wie: item_battery 640 640hud2 176 0 44 44 bedeutet, das das Symbol für 'battery' im Sprite '640hud2.spr' zu finden ist und zwar an der Position 176/0 mit einer Länge und Höhe von 44. WO die einzelnen Symbole auf dem Bildschirm erscheinen ist Sache von HL sprich: es gibt keine Möglichkeit die Position zu ändern (es sei denn, man schreibt einen eigenen Mod). -- |
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002 14.03.2000, 23:03 -Fox- |
Ok, trotzdem danke. --Dampf ist heiße Luft. |
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003 15.03.2000, 04:29 BSE_crid |
Hier gibt's ein Tool namens "HL Menu Maker", mit dem man Den Menü-Bildschirm von HL bearbeiten kann. Vielleicht kann man ja auch das HUD damit verändern (?). http://mappack.gamedesign.net/ --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 15.03.2000, 04:34 |
Nööö, kann man nicht. -- |
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005 15.03.2000, 19:00 TheTinySteini |
Doch, es geht, die Sprites zu verschieben. Und zwar fast beliebig. Schau mal auf <!--http--><a href="http://www.thewall.de/coding" target="_blank">DHCC</a><!--url-->, dort gibt's ein Nachtsichtgerät-Tutorial. In diesem (SEHR umfangreichen) Tutorial wird auch beschrieben, wie das mit den Sprites geht! Einfach mal reingucken. Auswendig weiß ich's jetzt auch nicht... --TheTinySteini |
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006 15.03.2000, 19:25 TheTinySteini |
Achso, was die Zahlen in der hud.txt bedeuten, hab ich im Post von Stefan geschrieben... --TheTinySteini |
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007 15.03.2000, 19:55 |
Hi, die ursprüngliche Frage war (soweit ich sie verstanden habe), ob es möglich ist, das Aussehen der HUD im ORIGINAL HL zu ändern. Was hier auf jeden Fall geht, ist die einzelnen Sprites zu ändern, nicht aber die Position. Schreibt man einen eigenen Mod sieht die Sache selbstverständlich vollkommen anders aus. Hier kann man sich natürlich austoben, bis man kaum noch erkennt, das es sich 'mal um Half-Life gehandelt hat. Jetzt stellt sich natürlich die Frage, ob man die client.dll umschreiben und mit dieser geänderten .dll auf einen normalen HL-Server gehen kann (normalerweise mault der Server dann). Wie der Server die client.dll checkt, weiss ich nicht (er tut's aber). Falls diese Überprüfung relativ simpel gelöst ist (Bytes, Erstellungsdatum o.ä.) könnte man dem Server die geänderte client.dll als Original verkaufen. Falls dies schon jemand probiert hat, bitte melden. Ich werd' mich auf jeden Fall 'mal der Sache annehmen (das reizt mich jetzt). Falls es funktioniert, so kommt Fox doch noch zu seiner geänderten HUD :) -- |
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008 18.03.2000, 18:44 BSE_crid |
...ich bin durch Zufall über diese Seite gestolpert: http://www.planethalflife.com/mach3/tutorials/interface/player_menu.html Für mich ist der ganze Kram "Böhmische Dörfer", aber vielleicht hat's ja was mit Eurem Problem zu tun (?).... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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009 18.03.2000, 20:13 TheTinySteini |
Nein, hat's leider nicht. Ist aber auch eine sehr interessante Sache über Client-Side-Menus. --TheTinySteini |
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