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Autor Beitrag
000
20.12.2001, 15:44
MurdoC



Ich hab da ma ne Frage!!!
Ich will bei der Shotgun wo steht wieviel Munition man hat eine rote shotgun Hülse (patrone) wie in gunman links daneben darstellen. Muss man da überhaupt coden???

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Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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001
20.12.2001, 15:48
Retro



lol nee, das machen die Meinzelmännchen für dich!
Natürlich musste das coden.

Ganz einfache 2D-Sprites, guck mal im DHCC, da gibts nen Tut wie man die setzt...

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
22.12.2001, 11:03
MurdoC



So in dem zutorial steht das ich diesen code einfügen muss erstens ist das richtig und zweitens wäre nett wenn mir jemand sagen könnte wo!!!

HSPRITE m_hShellSpr
m_hShellSpr = LoadSprite("sprites/shell.spr");
SPR_Set( m_hShellSpr, 255, 255, 255);
SPR_DrawHoles( 0, x, y, NULL);

ausserdem steht zum schluss das ich das irgendwo noch einfügen muss:

int m_hRadarSpr;
m_hShellSpr = gHUD.GetSpriteIndex("Shell");
SPR_Set( gHud.GetSprite( m_hShellSpr ), 255, 255, 255);
SPR_DrawHoles( 0, x, y, &gHUD.GetSpriteRect(m_hShellSpr);

Quelle: http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=51

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003
22.12.2001, 13:57
Rockefeller



Such doch einfach mal im Code rum, wo die andere statische Hud Elemente gezeichnet werden...

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004
22.12.2001, 14:31
apfelkorn



SPR_DrawHoles zeichnet AlphaSprites auf den Bildschirm... such mal nach ähnlichen funktionen

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