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Autor Beitrag
000
16.04.2002, 18:08
dz|-freezer



Hmm kann mir einer sagen wo ich die Vgui Farben ändern kann?
Hab schon wie ein blöder gesucht hab es aber net gefunden.
Vielen dank schonmal im Voraus

Ps: Hab ausversehen hudcolor geschrieben im topic :) soll vgui heißen

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 18:31 von dz|-freezer bearbeitet.
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001
16.04.2002, 19:09
gerk



afaik is die in den txt.dateien für jede auflösung im modverzeichnis festgelegt.

im rgba-format

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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002
16.04.2002, 19:36
TheTinySteini



Ja, genau so isses. Bis auf ganz wenige Ausnahmen. Manche Rahmen etwa. Wobei ich nicht weiß, warum die eigentlich nicht aus den Textdateien ausgelesen werden, ich hab dazu eine einzige Zeile geändert und schon ging's.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
16.04.2002, 20:25
dz|-freezer



Vielen Dank an euch.
Hiermit habt ihr bewiesen das auch einfache Fragen sachlich beantwortet werden können und net gleich mit beleidigungen in den dreck gezogen werden müssen.

--

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004
16.04.2002, 21:46
dz|-freezer



Hmm das mit der Vgui Farbe hab ich hinbekommen, danke nochmal
aber diese striche..
ich bin einfach nicht im stande im source die farben definition zu finden.
Need Help
MFG freezer

--

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005
17.04.2002, 18:59
euft



Strichproblem die Lösung:

In der health.cpp, suche in der Draw() Funktion diese Zeile:

FillRGBA(x, y, iWidth, iHeight, 255, 160, 0, a);
Du kannst sie entweder löschen oder die Farbe (255, 160, 0) ändern

--

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006
17.04.2002, 19:59
dz|-freezer



mit strichen mein ich diese gelben rahmen im vgui
wer weis wie man die ändert??
mfg freezer

--

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007
17.04.2002, 20:58
TheTinySteini



Ja, sag ich doch, die sind nicht in diesen Textdateien.
Du musst clientside in die ganzen vgui_ -Dateien mal reingucken. In der vgui_TeamFortressViewport.cpp ist dann dies hier:

In der TeamFortressViewport::TeamFortressViewport()
Quellcode://!! need to get this color from scheme file
// used for orange borders around buttons
m_SchemeManager.getBorderColor( hPrimaryScheme, r, g, b, a );
// pScheme->setColor(Scheme::sc_secondary1, r, g, b, a );
pScheme->setColor(Scheme::sc_secondary1, 255*0.7, 170*0.7, 0, 0);

Wenn du dort in der vierten Zeile die Kommentarzeichen wegmachst und dafür die Zeile drunter auskommentierst, dann kannst du in den .txt-Dateien per BorderColor im Abschnitt "Primary Button Text" auch die Farbe der Buttonrahmen festlegen.
Ansonsten, wenn du den Rahmen von irgendwelchen Fenstern ändern willst, dann such einfach mal nach 255*0.7 und so, dann findest du meistens die Stellen, an der der Rahmen direkt im Code auf diese Farbe gesetzt wird. Ändern und gut is.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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008
18.04.2002, 12:36
dz|-freezer



thx hatt geklappt bis auf den rahmen der motd :/ habs versucht zu suchen mit 255*0.7 aber net gefunden :(
mfg freezer

--

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009
18.04.2002, 22:06
TheTinySteini



vgui_MOTDwindow.cpp. Da steht's drin. Die Datei ist nicht wirklich groß, ich bin zuversichtlich du findest es von alleine =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
19.04.2002, 11:02
dz|-freezer



jo danke sorry das ich wegen jedem kleinen ding gleich nachfrage :)
tiny you rulez
mfg freezer

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