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Autor Beitrag
000
20.02.2002, 18:30
Xpert



Hi,
ich häte da mal, wie alle anderen auch, 'ne Frage!

Also,
ich will in einem SP-Mod den Code so abändern das das HUD ohne das man den Anzug einsammelt sichtbar und kunktionsfähig ist.

Dabei soll es aber das normale HL-HUD sein...

Danke im Vorraus für die Antworten

greetz :: xpert

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001
20.02.2002, 18:34
Mexil



Das sind nur Flags, was fuer Hudteile angezeigt werden... musst beim Player die m_iHideHud oder sowas aehnliches und da dann halt eben die Flags alle rausnehmen, dann wird alles angezeigt... wie das nun genau auf den Anzug bezogen ist, weiss ich nicht...

--


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002
23.02.2002, 13:37
Xpert



Ich habe da mal einiges versucht z.B. bei den Singelpalyer-Gamerules beim Spawnen des players die m_iHideHUD = 0 und m_iClientHideHUD = 0 hestellt... doch nichts hilft...

Könnte ich vieleicht mal nen konkreten Code bekommen....

greetz :: XPERT

--

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003
23.02.2002, 13:46
Exec



gibts da nich was, das man vom start an nen "flashlight" hat? einfach auf false gesetzt .. und tada, man sollte keins haben ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
23.02.2002, 18:56
R2-D2



such die abfrage nach der hev suit, auf die die aktivierung des huds folgt, und nimm den if-teil raus

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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005
23.02.2002, 20:44
TheTinySteini



Boah, Augen auf, Leute! In allen Hud-Draw Funktionen in der client.dll gibt's so eine Zeile:
if (gHUD.m_iWeaponBits & (1<<(WEAPON_SUIT)))

Die einfach auskommentieren. Schwupp, is das entsprechende Element auch ohne HEV sichtbar.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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006
23.02.2002, 23:10
R2-D2



hmm, meint ich doch damit

--

®2-D2
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