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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 19:42
evil spirit



Hi Leute!!

Ich will folgendes mit einem Hubschrauber machen:

zuerst mal was zu der Lage:

-Wenn man in der Map startet ist man in einer Zelle
-Dann kommt direkt eine Airstrike
-Wenn dieser ausgefürt wurde ist ein Loch auf dem Dach von der Zelle.

und jetzt kommt die Frage (oder zumindest erkläre ich euch was ich machen will und es wäre nett wenn ihr mit helfen könntet).

-Nun soll ein Hubschrauber herfliegen an dem ein Seil hängt
-anhand von diesem Seil soll der Spieler aus der Zelle kommen.

Wisst ihr was ich meine?
Wenn ja ich hoffe ihr könnt mir helfen.

--

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001
07.04.2002, 19:54
CN



gerade gibs n neues tut für sowas...

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=158

--

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002
07.04.2002, 19:57
evil spirit



Aber jetzt habe ich doch noch ein Problem:

In dem Tutorial steht nur wie man so human_grunts runterlassen kann, ich will aber gerne dass der Hubschrauber zu meinem path_conor geht und dann da das Seil auswirft.

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 21:09 von evil spirit bearbeitet.
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003
07.04.2002, 23:42
doener



Geht nicht, der Player kann daran nicht hochklettern, es können sich nur human_grunts abseilen.

UNMÖGLICH

--

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004
08.04.2002, 03:17
Grim_Reaper



mit hlspirit könnte man mitfahrendes seil als func_ladder machen.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
08.04.2002, 12:28
evil spirit



Kann man nicht einfach ein Seil machen dass wenn der Hubschrauber kommt, irgendwie so getriggert wird, dass es Herunter kommt.

--

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006
08.04.2002, 13:49
doener



ja, allerdings hängt das dann nicht am Hubschrauber, man kann nur dran hochklettern.

--

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007
08.04.2002, 13:57
evil spirit



Das würde mir schon reichen.
Wie geht das genau.

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008
08.04.2002, 14:05
doener



geht doch nicht, müsste ein func_train UND ein func_ladder sein, die Stange käme dann von oben runter und man könnt dran hochklettern. :)

Musst halt umdenken, z.B. statt nem Hubschruaber ein Raumschiff, das aus einem func_train besteht, und ein trigger_push:

Wenn das Raumschiff über dem Loch ankommt, wird der trigger_push ausgelöst und der Player an Bord "gebeamt", also gepusht. Oder er kommt eben nicht raus und zersplattet :D

--

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009
08.04.2002, 14:08
jockel2001



du musst eine leiter und einen hubschrauber designen und mit spirit of hl kannste das ja kombinieren

jockel2001

--

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010
08.04.2002, 14:17
CN



so wie ich das festgestelt hab ist kaum was unmöglich
mit hilfe von ein paar envrenders is das kein prob

--

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011
08.04.2002, 14:32
evil spirit



Also erstmal danke für die vielen post!

@campersnightmare

und wie geht das genau?
ich fange leider nur wenig damit an wenn du mir sagst das es mit env_renders geht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 15:02 von evil spirit bearbeitet.
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012
09.04.2002, 21:10
Leviathan



also ich habe einen anderen lösungsansatz: mach eine func_ladder, und triggere die mit dem path_corner, wo der hubschrauber sein soll, wenn man einsteigen kann. soweit ich weiss sind func_ladders an- und ausschaltbar.
dein hubschrauber ist doch hoffentlich ein func_train und kein apache oder osprey?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
10.04.2002, 13:59
evil spirit



Öm, puh äh...
Doch ein osorey...
Aber kann mir das einer mit den env_rendrers noch mal erklären

--

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014
10.04.2002, 14:02
CN



env renders könenn entities ein/ausblenden

also du kannst das seil (func_ladder) sobald du unen bist (am ende der eliter trigger multiple mit der spawnflag toggle(nehm ich an)) das env_render
trggern
und stattdessen ein func trian einblenden das sich mit dem
hubschrauber bewegt

so ähnlich probier rum....

--

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