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000 07.04.2002, 19:42 evil spirit |
Hi Leute!! Ich will folgendes mit einem Hubschrauber machen: zuerst mal was zu der Lage: -Wenn man in der Map startet ist man in einer Zelle und jetzt kommt die Frage (oder zumindest erkläre ich euch was ich machen will und es wäre nett wenn ihr mit helfen könntet). -Nun soll ein Hubschrauber herfliegen an dem ein Seil hängt Wisst ihr was ich meine? Macht mit bei der Aktion |
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001 07.04.2002, 19:54 CN |
gerade gibs n neues tut für sowas... http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=158 -- |
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002 07.04.2002, 19:57 evil spirit |
Aber jetzt habe ich doch noch ein Problem: In dem Tutorial steht nur wie man so human_grunts runterlassen kann, ich will aber gerne dass der Hubschrauber zu meinem path_conor geht und dann da das Seil auswirft. --Macht mit bei der Aktion Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 21:09 von evil spirit bearbeitet. |
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003 07.04.2002, 23:42 doener |
Geht nicht, der Player kann daran nicht hochklettern, es können sich nur human_grunts abseilen. UNMÖGLICH -- |
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004 08.04.2002, 03:17 Grim_Reaper |
mit hlspirit könnte man mitfahrendes seil als func_ladder machen. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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005 08.04.2002, 12:28 evil spirit |
Kann man nicht einfach ein Seil machen dass wenn der Hubschrauber kommt, irgendwie so getriggert wird, dass es Herunter kommt. --Macht mit bei der Aktion |
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006 08.04.2002, 13:49 doener |
ja, allerdings hängt das dann nicht am Hubschrauber, man kann nur dran hochklettern. -- |
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007 08.04.2002, 13:57 evil spirit |
Das würde mir schon reichen. Macht mit bei der Aktion |
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008 08.04.2002, 14:05 doener |
geht doch nicht, müsste ein func_train UND ein func_ladder sein, die Stange käme dann von oben runter und man könnt dran hochklettern. :) Musst halt umdenken, z.B. statt nem Hubschruaber ein Raumschiff, das aus einem func_train besteht, und ein trigger_push: Wenn das Raumschiff über dem Loch ankommt, wird der trigger_push ausgelöst und der Player an Bord "gebeamt", also gepusht. Oder er kommt eben nicht raus und zersplattet :D -- |
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009 08.04.2002, 14:08 jockel2001 |
du musst eine leiter und einen hubschrauber designen und mit spirit of hl kannste das ja kombinieren jockel2001 -- |
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010 08.04.2002, 14:17 CN |
so wie ich das festgestelt hab ist kaum was unmöglich |
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011 08.04.2002, 14:32 evil spirit |
Also erstmal danke für die vielen post! @campersnightmare und wie geht das genau? Macht mit bei der Aktion Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 15:02 von evil spirit bearbeitet. |
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012 09.04.2002, 21:10 Leviathan |
also ich habe einen anderen lösungsansatz: mach eine func_ladder, und triggere die mit dem path_corner, wo der hubschrauber sein soll, wenn man einsteigen kann. soweit ich weiss sind func_ladders an- und ausschaltbar. Entities: HL | HL² |
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013 10.04.2002, 13:59 evil spirit |
Öm, puh äh... Macht mit bei der Aktion |
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014 10.04.2002, 14:02 CN |
env renders könenn entities ein/ausblenden also du kannst das seil (func_ladder) sobald du unen bist (am ende der eliter trigger multiple mit der spawnflag toggle(nehm ich an)) das env_render so ähnlich probier rum.... -- |
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