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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 19:06
512Alexander



Wie kann man die func_vehicles von CS auch auf dem Wasser fahren lassen und
dann auch zwischen Land und Wasser wechseln kann wie bei einem
Luftkissenboot.

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001
02.04.2001, 19:36
Scum



wenn die typen nicht so zum wasser kommen müssen/sollen dann mach nen clipbrush übers wasser und halt ne sprungchance/stacheldraht davor damit die cs freaks da nicht reinlaufen und dann aufm wasser stehen..*G*

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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002
02.04.2001, 20:06
512Alexander



Danke
Das wäre vieleicht eine Alternative. Doch was mache ich wenn jemand
auf dem Wasser zum schwimmen aussteigt: Geht es nicht irgendwie
einen Brush der "cs Freaks" durchlässt aber keine func_vehicles.
Oder könnte es vieleicht einen Trick geben um es wie nen
func_pushable schwimmen zu lassen.

--

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003
02.04.2001, 20:08
m.a.b.b.b



Irgentwie geht das wir hatten mal so eine Hubschraubermap für CS da war das auch so-> weiß niemand mehr wie das geht?

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
02.04.2001, 20:15
Lorkes



Ich würde dicht über dem Wasser einfach einen trigger_hurt plazieren. Es ist zwar etwas seltsam, wenn Spieler auf der Wasseroberfläche zerplatzen, aber was besseres fällt mir in Moment nicht ein.
[edit]
Obwohl! In CS (scheiss CS!) zerplatzen die ja nichtmal. Sie würden aber "auf dem Wasser" liegen bleiben.
[edit]
Ich vergess immer was!
In der Heli Map hat der das soweit ich weis mit high above track gemacht. Da einfach die gewünschte Anzahl an Units angeben und das Hoverdingens wird immer so hoch über dem Boden "fahren".

--

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005
02.04.2001, 21:01
512Alexander



Könnte ich ausprobieren aber würde es dann auf dem Land dann nicht
höher fahren als auf dem Wasser.

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006
02.04.2001, 22:41
Lorkes



Soweit ich weis schon. Bei dem Hubschrauber war das damals halt nicht so das Problem, wenn er an einer Stelle anfing höher zu fliegen.

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007
02.04.2001, 22:56
LiquidOxygen



Kann man sich diese Hubschrauber Map irgendwo runterladen?

--

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008
02.04.2001, 23:09
Scum



Soweit ich weiß wurde die map eingestellt...

--

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009
02.04.2001, 23:24
LiquidOxygen



Schade, hörte sich gut an...

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010
03.04.2001, 15:11
512Alexander



Könnte man das mit dem Hovercraft klappen wenn ich ein func_illusionary
oder etwas ähnliches über das Wasser mache.

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011
03.04.2001, 18:23
Scum



func_illusionary da kann man durchlaufen....und ich glaube nicht dass es das HC in irgenteiner form beeinflusst...

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Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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012
03.04.2001, 18:47
512Alexander



Ich habe es jetzt auch ausprobiert.
Durchlaufen soll man können nur das Hovercraft darf nicht durch. Ich probiere mal
aus ob es mit einem func_door mit dem Flag "not solid" geht.

--

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013
03.04.2001, 18:53
caedes



man kann doch irgendwie die höhe einstellen (hab noch nie für CS gemappt =)

die beziehst du dann auf den Grund deiner Pfütze und das müsste da oben langschippern

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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014
03.04.2001, 18:54
Archangel



@CAEDES: auf dem land schwebt das teil dann aber....

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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015
03.04.2001, 20:20
caedes



dann sorg dafür, dass es net an land kommt (deich, hafenmauer, watweißick)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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016
03.04.2001, 20:38
Archangel



dann kann man ja gleich ein boot machen

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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