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Autor Beitrag
000
02.01.2003, 13:24
Headgranate



Wenn ich meine map nach dem compilen starte kommt in der console nach dem kram mit der IP das hier:

Host_Error: PF_precache_model_l: 'sprites/black_smoke2.spr' overflow

Dat compilelog is meiner meinung nach in ordnung:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\weg\hl"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLCSG.EXE
** Parameters: "d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLCSG.EXE d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.78 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%... (0.38 seconds)
Using WAD File: \spiele\weg\hl\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
7.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLBSP.EXE
** Parameters: "d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLBSP.EXE d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2.prt'
3.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLVIS.EXE
** Parameters: "d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLVIS.EXE d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

78 portalleafs
207 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.55 seconds)
average leafs visible: 51
g_visdatasize:892 compressed from 780
0.66 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLRAD.EXE
** Parameters: "d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLRAD.EXE d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\HAMMER V3.4\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'D:\HAMMER V3.4\lights.rad']

2928 faces
Create Patches : 11091 base patches
0 opaque faces
96694 square feet [13924002.00 square inches]
12 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (63.77 seconds)
visibility matrix : 7.3 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (35.98 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (25.92 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (31.20 seconds)
Transfer Lists : 10986380 transfers
Indices : 6526824 bytes
Data : 43945520 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.32 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.20 seconds)
161.65 seconds elapsed [2m 41s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2.bsp" "D:\Spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2.pts" "D:\Spiele\weg\hl\cstrike\maps\matrix2.pts"

plz help

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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001
02.01.2003, 18:22
Headgranate



hat sich geklärt, handelt sich um zuviele brushbased entities.

es warn 320 :D

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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002
04.01.2003, 12:57
LePrau



Zähl mal die Einzelbrushes, die in Entities verbaut sind ... wenn dieser Wert über 512 liegt, ists vorbei =)

(Aber nur bei CS, Half-Life DM und andere Mods verkraften etwas mehr, k.a. wieviel genau)

Also: Nicht die Anzahl der Brushbased Entities, sondern die Anzahl der Einzelbrushes in Brushbased Entities ...

--

voice - Ruhe in Frieden

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003
04.01.2003, 15:23
Headgranate



es handelt sich um die lobby aus matrix, da kann man alles einzeln auseinander nehmen =)

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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