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Autor Beitrag
000
06.08.2001, 23:18
Der_Bezwinger



Hi
Ich poste jetzt zum erstenmal in diesem forum und hoffe es wird mir geholfen.
Ich compiliere meine sehr komplexe map (größe als bsp ca. 7.5MB) fehlerfrei.
Wenn ich jetzt die map in cs starten will, kommt nach der IP und IPX Adresse
die Fehlermeldung:
Host_Error: PF_precache_model_l: "vertical.spr" overflow
danach habe ich alle sprites entfernt und wieder compiliert (mit ZHLT 2.5.4.)
aber der fehler tritt immer noch auf, nur diesmal mit "sprites/bottom_left2.spr"
Ich habe auch schon im compilier und coding forum gepostet bitte helft mir

Vielen Dank im Voraus

--

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001
06.08.2001, 23:51
Retro



Vollidiot!!!

Es reicht echt wenn das in einem Forum steht!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
07.08.2001, 21:22
Prefect



Umm Retro. Das ist ja wohl keine besonders korrekte Aktion.

Natürlich ist das keine Codingfrage, aber jemanden, der das nicht wissen kann, deswegen "Vollidiot!!!" zu nennen, ist vollidiotisch.

So. Kann es sein, dass du einfach zu viele verschiedene Models in deiner Map verwendest? Wobei zu Models alle Player-, Waffen-, Monster- und Verzierungsmodels, als auch _alle_ Sprites zählen. Andererseits scheint das jetzt doch etwas unrealistisch, nachdem ich gerade sehe, dass pev->modelindex mit 10bit übers Netzwerk übertragen würde, was eigentlich auf ein Limit von 1024 schließen ließe. Aber vielleicht gibts da ja doch irgendnen kleineres Limit (Anzahl der Texturen [so von wegen OpenGL oder D3D] oder so).

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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003
07.08.2001, 21:51
Retro



Erm Prefect... ich hab ihn schon im Coding-Forum geantwortet, und auch gesagt das es nicht dahin gehört... ganz freundlich!

Und nen paar Minuten später taucht es hier wieder auf!

--

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004
07.08.2001, 21:56
gReEn_IcE



Aber er hat es dann freundlicherweise in das richtige Forum geschrieben!

--

-=gReEn_IcE=-
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Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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005
07.08.2001, 23:34
Megge



würdet ihr euch freundlicherweise aufhören zu zanken und dem freundlichen nichtswissendem erklären, was der fehler zu bedeuten hat, falls ihr des wisst [ich weisses ned..]

--

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006
08.08.2001, 15:07
Der_Bezwinger



Danke Perfect, gReEn_IcE und Meggefür die verteidigung, ich habe zuerst im compilier-forum gepostet, dann meinte Retro dass allgemeine forum wäre besser. Im Coding forum habe ich gepostet, weil ich dachte nur die können mit so kryptischen fehlermeldungen etwas anfangen.
zurück zum problem:
Ja ich habe eigene Texturen die zusammen 5 MB groß sind aber ich habe beim kompilieren mit zhlt das maximum auf 6 gestellt (standart 4)
Ich habe auch schon die map ohne ausgewählte Texturen abgespeichert und kompiliert, es ist immer das gleiche, monster oder andere models habe ich keine.
cu

--

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007
08.08.2001, 15:23
Infi



die sprites hören sich so an als wären das die hudsprites ich kuck ma schnell

jupp das sind die hudsprites von CS kuck ma im cstrike/sprites folder ob die da drin sind... wenn nich installier mal CS neu, könnts vielleicht auch sein, dass du custom sprites installiert hast und die nicht gehn? und ist das bei allen maps so oder nur bei deiner?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 15:25 von Infi bearbeitet.
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008
09.08.2001, 11:58
[VIS]p80



neee neee Jungs

Das ist ein CS speziefischer fehler und er hängt damit zusammen dass du einfach zu viele entities gemappt hast. D.h. versuche einfach merhrere func_walls zu einem zu machen. Oder lösche ein paar entities...

--

Cu p80

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009
09.08.2001, 13:02
Megge



käme der fehler ned in dem compilier dingsdo ?!?

--

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010
09.08.2001, 16:18
[VIS]p80



nee das lustige ist in purem HL geht es ja ohne probs...

--

Cu p80

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011
10.08.2001, 16:42
Der_Bezwinger



Das mit den vielen entities zu einem zusammenfasen ist eine gute idee, aber dann zerspringen alle fenster auf einmal, alle türen gehen gleich auf alle lichter sind gleich usw, ich könnte aber die paar illusionaries zusammenfassen,
Danke

--

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