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000 06.08.2001, 23:18 Der_Bezwinger |
Hi Vielen Dank im Voraus -- |
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001 06.08.2001, 23:51 Retro |
Vollidiot!!! Es reicht echt wenn das in einem Forum steht! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 07.08.2001, 21:22 Prefect |
Umm Retro. Das ist ja wohl keine besonders korrekte Aktion. Natürlich ist das keine Codingfrage, aber jemanden, der das nicht wissen kann, deswegen "Vollidiot!!!" zu nennen, ist vollidiotisch. So. Kann es sein, dass du einfach zu viele verschiedene Models in deiner Map verwendest? Wobei zu Models alle Player-, Waffen-, Monster- und Verzierungsmodels, als auch _alle_ Sprites zählen. Andererseits scheint das jetzt doch etwas unrealistisch, nachdem ich gerade sehe, dass pev->modelindex mit 10bit übers Netzwerk übertragen würde, was eigentlich auf ein Limit von 1024 schließen ließe. Aber vielleicht gibts da ja doch irgendnen kleineres Limit (Anzahl der Texturen [so von wegen OpenGL oder D3D] oder so). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 07.08.2001, 21:51 Retro |
Erm Prefect... ich hab ihn schon im Coding-Forum geantwortet, und auch gesagt das es nicht dahin gehört... ganz freundlich! Und nen paar Minuten später taucht es hier wieder auf! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 07.08.2001, 21:56 gReEn_IcE |
Aber er hat es dann freundlicherweise in das richtige Forum geschrieben! ---=gReEn_IcE=- |
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005 07.08.2001, 23:34 Megge |
würdet ihr euch freundlicherweise aufhören zu zanken und dem freundlichen nichtswissendem erklären, was der fehler zu bedeuten hat, falls ihr des wisst [ich weisses ned..] -- |
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006 08.08.2001, 15:07 Der_Bezwinger |
Danke Perfect, gReEn_IcE und Meggefür die verteidigung, ich habe zuerst im compilier-forum gepostet, dann meinte Retro dass allgemeine forum wäre besser. Im Coding forum habe ich gepostet, weil ich dachte nur die können mit so kryptischen fehlermeldungen etwas anfangen. |
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007 08.08.2001, 15:23 Infi |
die sprites hören sich so an als wären das die hudsprites ich kuck ma schnell jupp das sind die hudsprites von CS kuck ma im cstrike/sprites folder ob die da drin sind... wenn nich installier mal CS neu, könnts vielleicht auch sein, dass du custom sprites installiert hast und die nicht gehn? und ist das bei allen maps so oder nur bei deiner? --Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 15:25 von Infi bearbeitet. |
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008 09.08.2001, 11:58 [VIS]p80 |
neee neee Jungs Das ist ein CS speziefischer fehler und er hängt damit zusammen dass du einfach zu viele entities gemappt hast. D.h. versuche einfach merhrere func_walls zu einem zu machen. Oder lösche ein paar entities... --Cu p80 Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de
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009 09.08.2001, 13:02 Megge |
käme der fehler ned in dem compilier dingsdo ?!? -- |
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010 09.08.2001, 16:18 [VIS]p80 |
nee das lustige ist in purem HL geht es ja ohne probs... --Cu p80 Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de
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011 10.08.2001, 16:42 Der_Bezwinger |
Das mit den vielen entities zu einem zusammenfasen ist eine gute idee, aber dann zerspringen alle fenster auf einmal, alle türen gehen gleich auf alle lichter sind gleich usw, ich könnte aber die paar illusionaries zusammenfassen, |
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