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000 11.08.2005, 12:30 Assasine |
Hallo... Host_Error: PF_precache_sound_I: 'misc/res_deploy.wav' Precache can only be done in spawn function Kann mir dabei jmd. helfen? Ich hab absolut 0 Ahnung, was ich machen soll... Falls es hilft, die Map ist für den HL Mod Natural Selection... -- |
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001 11.08.2005, 14:28 WareWolf |
du hast vermutlich mit der Datei "res_deploy.wav" das Limit der Wavlänge für die HL Engine überschritten. Es beträgt afaik 3 Minuten. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 11.08.2005, 15:00 Assasine |
Definitiv nicht... Zum test habe ich mal alle 10 resource towers gelöscht... (was das Problem nicht beseitigt, denn ich denke wenn ich sie wieder adde wird das Problem wieder da sein...). |
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003 11.08.2005, 15:16 HammerBlade |
Wenn du zum Compiliren ZHLT verwendest mach doch mal -chart an und guck wie gross der Wert bei "models" ist. Wenn er nah am Maximalwert von 400 liegt hast du deine Ursache. Das Problem hatte ich auch öfters mal, es liegt nicht an NS speziell, sondern du bist dann an ein Enginelimit gestossen. Dann muss du die Anzahl der Entities verringern, entwerder indem du func_wall's, die nah beieinander liegen, zu einer zusammen fasst, oder in dem du sonst wie Entities einsparst. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.08.2005 um 15:17 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 11.08.2005, 16:07 Assasine |
Ich hab nicht sehr viel ahnung davon... Vllt. helfen ja meine Parameterdings weiter... Wo muss das chart dings hin? :/ Dieser Beitrag wurde am 11.08.2005 um 16:08 von Assasine bearbeitet. |
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005 11.08.2005, 16:22 Assasine |
Sry für den Doppelpost, aber kann den anderen nicht mehr editieren... -.- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness So wie es aussieht ist es das was du meintest... :/ Und da is nix "überlastet".. :( -- |
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006 11.08.2005, 16:33 HammerBlade |
Ja, das meinte ich. Das -chart kommt als zusätzliches Parameter an eines der CompilerTools, am besten bei rad (light_exe), weil dann alles berechnet ist: z.B. so...
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.08.2005 um 16:34 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 11.08.2005, 16:59 Assasine |
Hab jetzt ne map gemacht die folgendes beinhaltet: Map geht... keine ahnung wieso die andere nicht geht :/ soll ich sie dir mal schicken? -- |
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008 11.08.2005, 19:26 Assasine |
Könnte das Problem dafür evtl. nen Leak sein? Ich hab da nämlich beim compilen ne Leakmeldung... ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2423 (0.19 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2606 (0.27 seconds) Allerdings finde ich keine Leaks mehr... habe ALLE beseitigt die ich gefunden habe... Habe selbst mithilfe der pointfile gesucht,... jedoch wird der rote "Faden" immer größer -> er ist jetzt nicht nur in der linken unteren Ecke der Karte sondern auf der ganzen Linken Seite... -- |
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009 11.08.2005, 19:46 HammerBlade |
Roter Faden? Hast du dir das Pointfile nur in VHE angesehen und nicht ingame? Zusätzlich zum .bsp auch das .prt in den Mapordner kopieren und dann ingame per Befehl 'pointfile' laden. Möglicherweise muss du die Anzahl der Partikel erhöhen, weil sonst das Pointfile nicht komplett geladen wird. Dazu startest du HL mit '-particles 10000'. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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010 11.08.2005, 21:04 Assasine |
Wie soll ich mir die pointfile ingame anschauen wenn ich die map nicht einmal starten kann? :) Wenn du willst, schick ich dir die map mal und du schaust es dir mal an :-/ --Dieser Beitrag wurde am 11.08.2005 um 21:04 von Assasine bearbeitet. |
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011 13.08.2005, 03:04 Assasine |
Habe das Problem noch immer... wäre echt toll wenn mir jmd. helfen könnte... :( -- |
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012 13.08.2005, 14:44 HammerBlade |
Ehm, ja mein Fehler, hab nicht dran gedacht, dass du die Map nicht laden/starten kannst. Dann halt eine andere Methode um Leaks zu finden. Du erstellst eine grossen Brush, der die Hälfte der Map schluckt und compilierst.
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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013 13.08.2005, 19:46 Assasine |
Ich probier's mal... Jedenfalls, dass Leak ist, bzw. soll in der unteren linken ecke der map sein... |
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014 14.08.2005, 15:35 Assasine |
Ich finde den Leak einfach nicht.... Wenn ich das versuche was du sagst, stürtzt's bei mir beim compilen ab :-( Hab wohl zu wenig Ram... :( -- |
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