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000 08.01.2002, 19:21 Exec |
moin also ich hab mal so an der hornetgun rumgespielt .... nun wollt ich nen mehrfachschuss machen ... also sowas wie ne schrotie in der art ... hat aba mit meinen methoden nich geklappt ;-\ wie mach ich allgemein nen mehrfachschuss bei ner projektilwaffe?! (also das is in hl für mich alles das, wo ich die geschosse fliegen sehe...) thx --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 08.01.2002, 19:31 RirA |
setz doch den NextAttack einfach einmal auf 0.0001 und dann wieder auf 0.25 immer abwechselnd... -- |
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002 08.01.2002, 19:53 RirA |
if (m_Next == 0)//RirA+ so hab ich das gemacht :-) -- |
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003 08.01.2002, 21:20 Exec |
hhmmm hab mich falsch ausgedrückt ... grmpf also ich wollt, das z.b. 10 geschosse mit einmal in verschiedene richtungen geschossen werden ... also das man nen vector (?!) angibt, der die richtung betimmt .... und nich an feuerstösse :-\ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 09.01.2002, 18:48 R2-D2 |
kopier den code, der das projektil verstellt, und veraender die position von ders abgeschossen wird --®2-D2
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005 09.01.2002, 19:21 Exec |
UTIL_MakeVectors( m_pPlayer->pev->v_angle ); vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( ) + gpGlobals->v_forward * 18 + gpGlobals->v_right * 8 + gpGlobals->v_up * -12; pHornet = CBaseEntity::Create( "hornet", vecSrc, m_pPlayer->pev->v_angle, m_pPlayer->edict() ); meinste sowas? also ich hab das mal probiert, funzt aba nich so richtig ... die hornets ballern sich dann selber ab, weil die ja zur selben zeit spawnen .. aba ich könnts mal noch mit dem burst probieren und dann 0.00001 als verzögerung usen,oder so .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 11.01.2002, 18:41 R2-D2 |
ich hab das mal veruscht, um ne explosive shotgun zu coden. also, es geht jedenfalls. wenn sich die biester gleich gegenseitig verfolgen sollten, probier rum und stell sie ein, dass keine ihrer artgenossen auf ihrer feind-liste stehn. ®2-D2
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007 11.01.2002, 19:29 The_Overmind |
Bööööh im PrimaryAttack gegen Zeile 154 nach: die folgenden Zeilen einfügen: Ich weiß, is copy&paste und regt nit grad das Gehirn an, aber immo hab ich kein Bock daß Hirnanregend zu schreiben.... Kannst ja ein wenig nachdenken warum das so is. ;) [-XHP-]The Overmind -- |
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008 12.01.2002, 11:20 R2-D2 |
was soll das? ®2-D2
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009 12.01.2002, 14:31 The_Overmind |
Hmpf dreck |
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010 13.01.2002, 01:24 R2-D2 |
lol, nich immer alles gleichzeitig machen :P --®2-D2
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011 14.01.2002, 15:47 Exec |
hhmmm leute das hab ich schon probiert, bevor ich hier gefragt hab ... aba die werden dann zur selben zeit erstellt, und haben die eigenschaft abzukratzten, wenn sie aufeinander prallen .... (is auch in standard hl so ... also die fleigen nich durcheinander durch, greifen sich auch nich gegenseitig an ... killen sich eben,falls sie sich berühren) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 14.01.2002, 16:44 [GOD]ShadowLord |
setz deren touch erst nach 'ner zehntelsekunde,wenn die sich voneinander they come in peace - and go in pieces |
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013 14.01.2002, 17:35 The_Overmind |
Setz deren Hull auf 0,0,0 -> Problem gelöst -- |
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014 14.01.2002, 19:46 Exec |
also: so wie du das gemacht hast, hab ich das auch gemacht! ich hab mir ja auch gedacht, das die alle paar units auseinander erstellt werden ... wurden sie aba komischweise nich ;-( naja ich fummle nochmal rum ... und wenn ich die hulls auf 0 setzte, machen die dann auch noch schaden?! wenn ich mit nichts schiesse treff ich ja auch mit nix =) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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