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Autor Beitrag
000
28.07.2006, 11:16
doenertyp



hab mir mal das Horizon Tutorial durchgelesen und bin fasziniert, da meine maps bisher immer winzig waren, da ich es hasse wenn sich alles immer erst "aufbaut".

Leider konnte ich in keiner .fgd env_fog finden....
ich habe alle fgds für cs und hl (halflife-cs-expert, halflife-cs, halflife_2x, halflife _3x) runtergeladen und darin nachgesehen doch ich konnte es nirgends finden....

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001
28.07.2006, 17:43
Jack ONeill



richtig lesen: FGD anpassen ! ! steht relativ weit am Anfang beschrieben.

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002
28.07.2006, 18:55
doenertyp



stimmt.... ich habe die fgds mit dem editor geöfnet, dort war aber nirgendwo env_fog zu finden :-(

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003
29.07.2006, 18:07
Jack ONeill



Quellcode:@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
    rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
    startdist(string) : "Start Distance" : "0"
    enddist(string) : "End Distance" : "0"
]
so stehts bei mir drin, in einer doch schon alten cs-expert.fgd

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004
04.08.2006, 10:45
Pierre B



So einen Thread gabs hier schon öfter...

Fakt:
-bei manchen kommt Nebel
-bei anderen aben nicht (trotz Anpassung und richtiger Platzierung in der Map!)

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005
04.08.2006, 10:59
xxxxx



vllt liegt das daran das ihr in der cs config.cfg einfach den befehl gl_fog "0" hab, und deswegen seht ihr ihn nicht einfach auf 1 stellen könnte das problem beheben

--

www.x3llon.de.vu

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006
04.08.2006, 13:00
Roman Cvijanovic



hey hab ne frage zum gleichen theama muss man eine andere .fgd nehmen als die ihn counter-strike, weil die intengrierte .fgd besitz den en_fog nicht

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Devil never cry!
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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 15:17 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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007
04.08.2006, 14:04
ScyTheMan
Moderator


Wurde doch bereits gesagt, cs-expert.fgd. Ansonsten den oben zitierten Abschnitt selber eintragen. Und das nächste mal vielleicht etwas langsamer und vor allem lesbarer schreiben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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