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000 12.11.2000, 14:05 EviLTaxi |
also, danke --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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001 12.11.2000, 17:28 TrapperToni |
Ich kann mir nicht vorstellen, wie du die r_speeds unter kontrolle halten willst, wenn du ein komplettes Stadtviertel erschaffen willst. Außerdem gibt es sogut wie keine Visblockmöglichkeiten... --TrapperToni
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002 12.11.2000, 18:54 micro |
ich glaub das er das meinte, das es eine hochhausähnliche textur (ohne func_breakable, also nur 1 brush) will. Also gib mal beim filter "wall" oder "glass" ein, ich hab da auch mal was gefunden. leider weis ich nicht mehr, welcher .wad das war, aber ich glaube er war von action-hl. Falls du das teil nich mehr hast dann such ich mal wo der war und schick dir den .wad. -- |
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003 12.11.2000, 20:33 DukeBernd |
Haha, er hat sämtliche großzuschreibende Buchstaben im Subjectnamen verbraucht, dass nix mehr für den Text übrig war ;) Mir tuts Hirn weh wenn ich sowas sehe :} Zum Thema: Pack dir Wally, nimm ne Glastextur und zieh noch nen Fensterrahmen mit ein, natürlich dieses dann in deine eigene Wad speichern und fertig ist ein Stück Hochhausfasade. Dazu muss man nichtmal Grafiker sein um 2 Linien in unterschiedlicher Farbschattierung reinzuzeichen. Greetz
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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004 13.11.2000, 17:31 EviLTaxi |
microschrott, das meine ich genau, n einfachen wordbrush, und dafür brauche ich nur ne textur, wäre cool, wenn du diese .wad mir schicken könntest!!!
ps:@ dukebernd: das kann dir jawohl egal sein wie ich schreibe, tausende schreiben klein egal ob nomen oder name!!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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005 13.11.2000, 17:55 BigBadaBoom |
The WadFather
PS: Währe sooooo schön wenn das Forum zumindest :) und :( in smilie Bildchen umwandel könnte :) --BigBadaBoom |
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006 13.11.2000, 19:41 BSE_crid |
....und damit das gesamte Hochhaus nicht überall die exakt gleiche Textur hat, kannst Du ja 'ne "random tiling"-Textur basteln (mehrere etwas unterschiedliche Texturen, die dann in zufälliger Reihenfolge von HL auf der texturierten Fläche verteilt werden). Diese Texturen müssen alle den gleichen Namen haben, jedoch mit +0, +1, +2, +3 etc. am Anfang. In WC wählt man dann nur die "+0"-Textur aus, damit später im Spiel alle anderen dazu gehörenden Texturen mitverwendet werden. Wenn man nicht mit "+0" texturiert, wird für die gesamte Fläche dann auch nur diese eine gewählte Textur verwendet, die anderen bleiben unberücksichtigt. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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