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Autor Beitrag
000
12.11.2000, 14:05
EviLTaxi



also,
in einer map von mir habe ich einen stadtteil gemacht(so etwa wie in New
York), und da hab ich auch schon hochhaus ähnliche blocks erstellt, aber ich muss diese ja noch texturieren(ich will das die Hochhäuser, wie die modernen mit viel glass aussehen!!!)!!!
aber wenn ich ne glass textur nehme, dann sieht das Hh sch...ääh nich gut aus weil sich die texturen immer wieder wiederholen!!!

danke

--

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001
12.11.2000, 17:28
TrapperToni



Ich kann mir nicht vorstellen, wie du die r_speeds unter kontrolle halten willst, wenn du ein komplettes Stadtviertel erschaffen willst. Außerdem gibt es sogut wie keine Visblockmöglichkeiten...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
12.11.2000, 18:54
micro



ich glaub das er das meinte, das es eine hochhausähnliche textur (ohne func_breakable, also nur 1 brush) will. Also gib mal beim filter "wall" oder "glass" ein, ich hab da auch mal was gefunden. leider weis ich nicht mehr, welcher .wad das war, aber ich glaube er war von action-hl. Falls du das teil nich mehr hast dann such ich mal wo der war und schick dir den .wad.

--

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003
12.11.2000, 20:33
DukeBernd



Haha, er hat sämtliche großzuschreibende Buchstaben im Subjectnamen verbraucht, dass nix mehr für den Text übrig war ;) Mir tuts Hirn weh wenn ich sowas sehe :}

Zum Thema: Pack dir Wally, nimm ne Glastextur und zieh noch nen Fensterrahmen mit ein, natürlich dieses dann in deine eigene Wad speichern und fertig ist ein Stück Hochhausfasade. Dazu muss man nichtmal Grafiker sein um 2 Linien in unterschiedlicher Farbschattierung reinzuzeichen.

Greetz
Duke*sichselbstschwörendniewiedersolcheThreadszubenatworten*Bernd

--

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004
13.11.2000, 17:31
EviLTaxi



microschrott, das meine ich genau, n einfachen wordbrush, und dafür brauche ich nur ne textur, wäre cool, wenn du diese .wad mir schicken könntest!!!
danke

ps:@ dukebernd: das kann dir jawohl egal sein wie ich schreibe, tausende schreiben klein egal ob nomen oder name!!!

--

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005
13.11.2000, 17:55
BigBadaBoom



The WadFather
Da gibts SAU VIELE WADs! Schau einfach ma vorbei - ok - die Seite is vielleicht englisch - aber das hält einen doch nicht ab bildchen anzusehen oder? Einfach links auf "Textures" clicken - 2. von unten. Da gehts dann weite - man muss 0 Englisch können! :)

PS: Währe sooooo schön wenn das Forum zumindest :) und :( in smilie Bildchen umwandel könnte :)

--

BigBadaBoom
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006
13.11.2000, 19:41
BSE_crid



....und damit das gesamte Hochhaus nicht überall die exakt gleiche Textur hat, kannst Du ja 'ne "random tiling"-Textur basteln (mehrere etwas unterschiedliche Texturen, die dann in zufälliger Reihenfolge von HL auf der texturierten Fläche verteilt werden). Diese Texturen müssen alle den gleichen Namen haben, jedoch mit +0, +1, +2, +3 etc. am Anfang. In WC wählt man dann nur die "+0"-Textur aus, damit später im Spiel alle anderen dazu gehörenden Texturen mitverwendet werden. Wenn man nicht mit "+0" texturiert, wird für die gesamte Fläche dann auch nur diese eine gewählte Textur verwendet, die anderen bleiben unberücksichtigt.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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