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000 24.06.2006, 00:12 Roman Cvijanovic |
hi wie man eine kugel macht ist easy danke im voraus --Devil never cry! |
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001 24.06.2006, 00:32 speziCola |
*schlag* wie wärs mal, wenn man in den tuts nachschaut? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kugel2?s=kugel --spezi|Clan | QRT |
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002 24.06.2006, 02:12 maurice |
nun, so hart es klingen mag, aber mit der HL1-engine am besten: garnicht. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 24.06.2006, 09:38 Roman Cvijanovic |
danke spezi und maurus ich versuchs troztdem gruss roman --Devil never cry! |
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004 24.06.2006, 13:48 maurice |
naja, andererseits, wenn du genau drauf achtest, dass du alles schön im grid und symmetrisch machst, könnte es evtl klappen. aber mach dir designtecnisch nicht all zu grosse hoffnungen. :/ --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 13:49 von MaurusL bearbeitet. |
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005 24.06.2006, 13:55 Agamemnon-Hellmapper |
Anders gesagt: Eine Hohlkugel ist so etwa das Allerschwierigste, was man Mappen kann. Das ist absolutes Profiniveau. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 24.06.2006, 14:18 maurice |
ehrlicherweise muss ich dich korrigieren und sagen, dass das innere einer hohlen kugel zu mappen nur das zweitschwierigste ist, da man ja die räumliche begrenzung hat. das schwierigste ist eine kugel von aussen zu mappen, da die leafs dann quasi ins nowhere gehen und fast nicht zu kontrollieren sind. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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007 24.06.2006, 14:23 Agamemnon-Hellmapper |
Da muss ich dich wieder Korrigieren: Das Leafsplitting kann man mit To-Entity effektiv verhindern. Aber vielleicht können wir uns darauf einigen: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 24.06.2006, 14:43 Herr Freimann |
kewl, ich hab sogar noch probleme, wenn ich alles genau nach tutorial mache. |
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009 24.06.2006, 15:52 HammerBlade |
Die Methode des Tutorials neigt leider zu Invalid-Solids, weil man Quader diagonal verzerrt. Das führt dazu, dass die Vorderseite des Brushes, die Face die zur Kugelinnenseite gehören wird, einen Knick bekommt, wenn man nicht perfekt arbeitet. Dagegen hilft es, wenn man die Vorderseite des Brushes mit einem Facesplit in 2 Dreiecke teilt. Also im Vertexmode den oberen linken und unteren rechten Vertex der Vorderseite des Brushes in der 3D-View auswählen und Ctrl+F drücken. Damit bekommt man eine neue Edge und der Invalid-Solid ist ade. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 15:54 von HammerBlade bearbeitet. |
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010 24.06.2006, 17:29 Roman Cvijanovic |
hi ich hab die hohle nuss jetzt fertig aber sie hat ein problem und zwar das: Leaf portals saw into leaf Problem: Bitte diesen Artikel durchlesen. Lösung: http://mapping.leprau.de/hint/#a5 ich ging auf diese seite habs durchgelesen doch kapiert hab ich nicht viel könnte mir jemand eine kurzerklärung von dem machen würde nett sein danke gruss coud --Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 24.06.2006 um 17:30 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
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011 24.06.2006, 19:42 Roman Cvijanovic |
die kugel hab ich geschafft auch mit dem kompilieren gab es keine probleme aber was ich noch immer nicht weiss ist was heisst: Devil never cry! |
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012 24.06.2006, 19:45 Richman Moderator |
Das liegt daran, weil deine Kugel kein Entity ist. So müssen sich VIS und RAD um die komplett verzerrten Faces kämpfen, was einerseits sehr viel Compilerzeit in anspruch nimmt, und andererseits, wie du selber siehst, zu solchen Fehlern führen kann. Mach die Kugel am besten zu einem func_wall (oder ein anderes Entity, welches dir dienlich erscheint). Vergiss aber nicht, dass Entities keine VIS-Blocker sind, und keine Abgrenzung zum Void darstellen, d.h. du brauchst mindestens noch einen Raum aus Worldbrushes um deine Kugel, damit keine Fehler auftreten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 24.06.2006, 19:45 sw_a_t |
Die Suchfunktion ist schon was tolles. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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014 24.06.2006, 19:58 Roman Cvijanovic |
richmann danke für die infos und das mit dem raum hab ich alles schon lange skizziert gruss roman (sw_a_t da hast du vollkommen recht!!!) --Devil never cry! |
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015 06.07.2006, 00:19 the_Crow |
Könnte man in die Kugel ein Loch machn? --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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016 06.07.2006, 08:01 ScyTheMan Moderator |
Dann muss die wahrscheinlich verdammt riesig sein, damit alles vernünftig auf dem Grid liegt. Probier es doch einfach aus. --http://choerbaert.org
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017 06.07.2006, 09:40 maurice |
ansonsten modelt das doch am besten, dann gibts keine probleme --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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018 06.07.2006, 11:53 the_Crow |
warum muss die kugel dazu "verdammt riesig" sein? --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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019 06.07.2006, 12:00 Richman Moderator |
Damit sie auf dem Grid liegt... und noch nach einer Kugel aussieht. Wenn du die Kugel zu klein machst, musst du sie zu stark verzerren, damit du alle Punkte auf das Grid kriegst und keine invaliden Brushes erzeugst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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020 06.07.2006, 12:10 Agamemnon-Hellmapper |
Weswegen man die Kugel lieber aus Dreiecken konstruieren sollte... dann hat man das Problem nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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021 06.07.2006, 12:27 maurice |
Korrekterweise müssen es vierecke sein, da ein dreieck keine valide 3d-struktur darstellt. dazu möchte noch gesagt werden, dass man weher ein profi sein muss und seit Jahren schon mappt, um sowas einigermassen ordentlich hin zu kriegen. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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022 06.07.2006, 12:39 Richman Moderator |
Maurus, seit wann sind denn dreiecke keine valide 3D-Struktur? ;D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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023 06.07.2006, 12:53 maurice |
für den hammer editor. objekte mit nur 3 eckpunkten haben im dreidimensionalen raum nur eine fläche, kein volumen. und in hammer editor kann man ja bekanntlich keine reine 2d-flächen implementieren (abgesehen von sprites etc, das ist aber was komplett anderes) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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024 06.07.2006, 12:59 oNcLe |
Richman meint doch Vierecke^^ er meint nur das jede Fläche aus max 3 Punkten besteht |
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