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Autor Beitrag
000
07.08.2001, 15:33
XeRo the great



Also ich möchte in meiner map eine große halle einbinden. um zu testen, ob die sichtweite die größenordnung meiner halle mitmacht hab ich einfach mal nen block in der größe der halle genommen den ausgehölt und nen info_player_start und ne lampe reingebaut und kompiliert.
die sichtweite war kein problem, aber die r_speeds waren kacke. die frames waren ok, aber 560 wpoly bei ganzen 6 zu berechnenden wänden is n bisschen arg hoch.
woran liegt das, wie kann ich das ändern?

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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001
07.08.2001, 15:55
gReEn_IcE



Ich denke mal die einzelnen Faces sind zu gross!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
07.08.2001, 16:11
Olli



machse kleiner, dann sollte der r_speed sinken, oder irre ich mich da???

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003
07.08.2001, 16:13
Hessie J.



Texturen höher scalen sollte auch helfen

--

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004
07.08.2001, 16:14
gReEn_IcE



Oder die Halle kleiner machen, wieviel % (so ungefähr) der Map nimmt die Halle weg?

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
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005
07.08.2001, 17:22
XeRo the great



mhm... kA, der flächeninhalt der draufsicht ist ca. 2,5mal so groß wie der der halle in assault. und sie ist etwas mehr als 3 stockwerke hoch.

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Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 17:25 von XeRo the great bearbeitet.
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006
07.08.2001, 17:27
m.a.b.b.b



560 und nichts ausser 6 Wände? Kann eigentlich nicht sein...evt. liegt dein Problem daran das du die Texturen kleiner gescalt hast oder irgentwelche Prefabs oder gecarvten Müll in der Halle stehen hast...vielleicht kann man von der Halle auch in andere Mapbereiche sehen (kannst du mit gl_wireframe 2 überprüfen)...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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007
07.08.2001, 17:49
XeRo the great



ne wie gesagt ich hab nur zum test nen block genommen der die entsprechende größe hatte, nen playerstart und ne lampe reingebappt.
aber vielleicht liegts daran, dass ich den block ausgehölt hab, indem ich das innere rausgecarvt hab.

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008
07.08.2001, 18:06
XeRo the great



hab mich übrigens vertan: es sind überall genau 508 wpolys und 1103 epolys.

aber am carven liegts nicht, ich habs mit der hollow funktion gemacht und das resultat ist das selbe.

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Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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009
07.08.2001, 18:09




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