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Autor Beitrag
000
06.11.2003, 19:07
walnuss



ich habe bereits einen eigenen sp-mod gemacht, allerdings schlicht und ergreifend die original-models geändert und eigene sp-maps gebaut. ich hätte allerdings um das ganze abzurunden gerne eine pistole mit 50 statt 17 schuss und die mp5 (bei mir m16) soll keine 50 kugeln mehr haben, sondern 30. ich habe da einen ganz bösen verdacht, dass ich mir für diese "pisskleine" veränderung das sdk , sämtliche andere tools wie compiler saugen und ewig irgendwelche foren durchkämpfen muss um zu raffen, was zu tun ist, da ich mit c++ nicht wirklich vertraut bin. bitte sag mir (k)einer, dass das der wahrheit entspricht =( ... ! da ich davon jedoch ausgehe, da man genausogut beim mappen nicht einfach bei einer *.bsp sagen kann "die map is cool, aber ich will diese eine wand wegmachen", wäre ich unendlich dankbar, wenn mir einer die standart hl.dll so verändern könnte. ich weiss, dass man davon als coder nichts hat, außer "sonem trottel ausm forum einen gefallen getan zu haben ohne einen lausigen cent dafür zu bekommen" .... hmmm hoffnungslos ? wie gesagt, es wäre echt genial, wenn das einer für mich machen könnte, aber es wird mich nicht wundern, wenn ich keine antwort erhalte. also erstmal danke für nichts - walnuss =(

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Dieser Beitrag wurde am 06.11.2003 um 19:08 von walnuss bearbeitet.
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001
06.11.2003, 19:21
Thrillhouse



weisste was ich hab heut meinen sozialen und wenns wirklich nur
diese 2 änderungen sind kann ich dir die machen...

Cu Thrill

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002
06.11.2003, 19:21
tommydanger



öffne die weapons.h suche nach dieser Zeile:
#define MP5_MAX_CLIP 30
nun kannst du einstellen wie groß dein M16 Magazin sein soll.
Hoffe ich habe dir das richtige gesagt;
Genauso kannst du jede andere Waffe ändern und ändern wieviel Schuss du maximal tragen kannst. Die defines sind glaube ich selbsterklärend.

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
06.11.2003, 19:26
walnuss



aaaaaaah das wär echt saugeil @thrill !!!!!!!!!!!!!! genial !!!!!! DANKE =D !!!

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004
06.11.2003, 19:29
walnuss



achso, natürlich auch danke an tommy, aber dafür müsste ich die *.dll doch schon wieder irgendwie auseinanderbasteln =/ , mittem notepad-editor werde ich da sicher nicht viel machen können lol ;) . irgendwie shice, weil es sich wirklich ziemlich "easy" anhört =/ , ... da kommt man sich grad irgendwie dumm vor ^^

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005
06.11.2003, 19:52
Onkel Dittmeyer



Du kannst die dll nicht "auseinanderbasteln", höchstens disassemblieren, was dir aber absolut gar nix bringt. Das SDK ist der Standard HL Source Code den du verändern kannst bzw. könntest.
Zu deinem Problem: Guck dir an was tommydanger geschrieben hat...

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006
06.11.2003, 20:07
walnuss



auseinanderbasteln oder nicht : fest steht, aus dem stehgreif lässt sich da ohne andere programme nichts ändern, was ja eigentlich das einzige ist, was ich von anfang an gemeint habe bzw. wissen wollte. "zusammenbasteln", sprich compilen, muss ich aber auch, wenn ich tommydanger`s anweisung befolge. somit wird das wohl nichts, da ich mir die sdk-file sicher nicht wegen 20 kugeln mehr oder weniger im magazin saugen werde :/ ...

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007
06.11.2003, 23:39
Thrillhouse



hier meine icq 157975464 oder irc im quakenet unter #[IDF]-Mod

also wenn noch interesse besteht dann meld dich mal in den nächsten tagen...

Cu Thrill

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008
07.11.2003, 01:16
Thrillhouse



so die hl.dll wär fertig und funktioniert auch schon....
der compile hat 5 minuten gedauert und war das längste am
ganzen

Cu Thrill

Ps: abholen musst du dirs aber noch selber... :)

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009
07.11.2003, 03:40
Kriz



5 Minuten? Is ja evil... Für sowas brauch ich max 30 - 40 Sekunden :D

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
07.11.2003, 13:11
Thrillhouse



du hast das scheinbar falsch gelesen.
der compile hat 5 minuten (oder 3 was weiss ich)
gedauert und der war auch nur so langsam
weil der source in nem verzeichnis auf meinem
filesserver liegt und über samba der die
ganzen daten erstmal auf das netzlaufwerk schreiben
muss...

CU Thrill

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