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Autor Beitrag
000
30.03.2005, 15:25
f4rm4



Wollte mal fragen, wie ich folgendes mache:
Der Spieler geht auf ein Feld und dann wird er einfach hochkatapultiert....

--

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001
30.03.2005, 15:37
Rapsyx



trigger_push nach oben und nen train/door whatever darunter, um den player kurz anzuheben. ansonsten bounce dekompilieren und abschauen.

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002
30.03.2005, 19:56
f4rm4



wie dekompiliert man oO

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003
30.03.2005, 20:06
core-dc



Google is your friend!

oder ein einfacher Blick in den Files Bereich hätte auch gereicht ^^.

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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 20:08 von core-dc bearbeitet.
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004
30.03.2005, 20:15
Andy



Oder bei den Files bei den Konverter & (De)kompiler

@core du hast beim code was falschgeschrieben
€:\ jetzt ists richtig =)

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 20:15 von Andy3268 bearbeitet.
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005
31.03.2005, 11:02
f4rm4



Danke :-D
kann man damit auch maps wie dust und so dekompilieren ???
Das is ja geil..
Daaaanke

--

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006
31.03.2005, 11:46
Skeleton



die qualität is so schlecht dass eben im prinzip nur das entitysystem angucken kannst...
greeetz

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keine referal links bei thewall.de --dp

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007
31.03.2005, 11:51
f4rm4



hmmm und wie soll man das progi jetz benutzen oO
hab es gedownloadet und entpackt.
wenn ich jetz aufmachen will, öffnet sich mal ne millisekunde ein schwarzes fenster und geht sofort wieder weg.....

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008
31.03.2005, 12:03
LeJean



nimm die bsp und zieh sie auf die exe wenn du's nicht anders kannst...

-LeJean-

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009
31.03.2005, 12:18
f4rm4



also bei mir is des ne ganz gute qualität..... einzig blöde is, das alles weiß is, sonst passts....
nur irgendwie bei kreedz maps zeigt er dann nichs an wenn ich die .map öffne

--

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010
31.03.2005, 12:42
LeJean



siehst du - also doch miserable qualität. hast du mal versucht nen einzelnen brush zu selektieren und zu verschieben? viel spaß dabei... das einzige was 1:1 übernommen wird sind die entities.

-LeJean-

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011
31.03.2005, 12:59
f4rm4



k ich glaubs dir :-D trotzdem geil..... aber man kann sich doch bestimmt ein paar prefabs rausschneiden....

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012
31.03.2005, 13:08
ScyTheMan
Moderator


Sicher. Man kann auch einfach die map nehmen, den Namen ändern und behaupten, es wäre die eigene.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
31.03.2005, 13:43
f4rm4



rofl.....ne ich denk das bringt bei dust nich viel :D
ich hätt nur gern z.B. die sicherheitstür von progidy :-D

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014
03.04.2005, 01:34
LeJean



sowas hast du deutlich schneller selbergebaut. dazu ist das noch sauberer gemappt und funktioniert einwandfrei, gibt keine Errors und es besteht ein Brush wirklich nur aus einem brush und nicht aus 8 ganz schmalen Brushes als Einzelflächen.
so ein gerippe (höhö) geht mir auf den Keks. eindeutig.

-LeJean-

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015
03.04.2005, 09:35
rawe



hier gibts das bouncepad zum download:
http://www.planethalflife.com/crinity/prefusep1.htm

mfg

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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