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000 30.03.2005, 15:25 f4rm4 |
Wollte mal fragen, wie ich folgendes mache: |
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001 30.03.2005, 15:37 Rapsyx |
trigger_push nach oben und nen train/door whatever darunter, um den player kurz anzuheben. ansonsten bounce dekompilieren und abschauen. -- |
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002 30.03.2005, 19:56 f4rm4 |
wie dekompiliert man oO -- |
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003 30.03.2005, 20:06 core-dc |
oder ein einfacher Blick in den Files Bereich hätte auch gereicht ^^. --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 20:08 von core-dc bearbeitet. |
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004 30.03.2005, 20:15 Andy |
Oder bei den Files bei den Konverter & (De)kompiler @core du hast beim code was falschgeschrieben [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 20:15 von Andy3268 bearbeitet. |
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005 31.03.2005, 11:02 f4rm4 |
Danke :-D |
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006 31.03.2005, 11:46 Skeleton |
die qualität is so schlecht dass eben im prinzip nur das entitysystem angucken kannst... keine referal links bei thewall.de --dp |
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007 31.03.2005, 11:51 f4rm4 |
hmmm und wie soll man das progi jetz benutzen oO |
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008 31.03.2005, 12:03 LeJean |
nimm die bsp und zieh sie auf die exe wenn du's nicht anders kannst... -LeJean- -- |
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009 31.03.2005, 12:18 f4rm4 |
also bei mir is des ne ganz gute qualität..... einzig blöde is, das alles weiß is, sonst passts.... |
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010 31.03.2005, 12:42 LeJean |
siehst du - also doch miserable qualität. hast du mal versucht nen einzelnen brush zu selektieren und zu verschieben? viel spaß dabei... das einzige was 1:1 übernommen wird sind die entities. -LeJean- -- |
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011 31.03.2005, 12:59 f4rm4 |
k ich glaubs dir :-D trotzdem geil..... aber man kann sich doch bestimmt ein paar prefabs rausschneiden.... -- |
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012 31.03.2005, 13:08 ScyTheMan Moderator |
Sicher. Man kann auch einfach die map nehmen, den Namen ändern und behaupten, es wäre die eigene. --http://choerbaert.org
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013 31.03.2005, 13:43 f4rm4 |
rofl.....ne ich denk das bringt bei dust nich viel :D |
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014 03.04.2005, 01:34 LeJean |
sowas hast du deutlich schneller selbergebaut. dazu ist das noch sauberer gemappt und funktioniert einwandfrei, gibt keine Errors und es besteht ein Brush wirklich nur aus einem brush und nicht aus 8 ganz schmalen Brushes als Einzelflächen. -LeJean- -- |
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015 03.04.2005, 09:35 rawe |
hier gibts das bouncepad zum download: mfg --O o |
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