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Autor Beitrag
000
14.03.2002, 21:46
cshm



Hallo Leute
Ich will mit nem Kumpel ein gebäude nachbauen und jetzt
weiß ich nicht wie groß ich mein "grundstück" in wc3.3 machen
muss damit es etwa 1 Hekta groß ist!
Weiß das einer?
Bitte antwortet!

--

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001
14.03.2002, 21:47
syyl



Das gleiche thema gabs in den letzten tagen schon mal:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=24542&time=1016138628

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 21:48 von se@l bearbeitet.
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002
14.03.2002, 21:55
m.a.b.b.b



ein hektar ist ziemlich groß...für wc...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
15.03.2002, 20:55
cshm



kann ich denn 1 hekta grundstück in wc machen?meckert ich mcih dann nich an wegen huge room und so?

--

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004
15.03.2002, 21:10
Megge



nettes topic... so aussagekräftig...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 21:10 von Megge bearbeitet.
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005
15.03.2002, 21:21
Retro



1ha = 10000m² = 1000000cm² = 2450000inch²

Somit währe das eine Fläche von 2450000x2450000 WC-Units... vollkommen unmöglich!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
15.03.2002, 21:31
cshm



mist....na dann...

--

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007
15.03.2002, 21:52
Megge



mach halt 500 * 500 levels, dann passt das schon...

--

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008
15.03.2002, 22:32
Das Laxativum



lol das is witzig retro...
lolol
2450000"x2450000"= 6002500000000"² ...
das stimmt nich so ganz, oder?
besser wäre
Wurzel 2450000"²= 1565,2475842498527874864215681119" ...
scheint sich aufs grid mappen zu lassen...

--

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009
16.03.2002, 11:54
BlackSpacemon



ich hab einen Einwand: (1 zoll/inch = 2,54 cm)

1 ha sind doch 100m x 100m
100 m = 10.000 cm
10.000cm = (10.000/2,54 )zoll = 3937 zoll/inch =3937 WC einheiten

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010
16.03.2002, 19:06
cshm



100m x 100m sind nicht 10.000cm sondern 10.000m²!!!!!
und das sind 25400zoll²
also 25400 wc einheiten!!!

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011
16.03.2002, 19:31
Megge



lol, alles so mathe genies hier :)

ach jaa:
ich weiss es nicht 100pro, deswegen halt ich lieber die klappe *g*

--

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012
16.03.2002, 19:36
cshm



tja...bei mir is der taschenrechner das genie *fg*
Ob man das wohl in der nächsten version von wc machen kann? also einen hekta machen...
Machen Valve überhaupt noch weiter mit wc?

--

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013
16.03.2002, 19:40
crid



.....weiaweia.....habt Ihr Euch alle in Mathe die Eier geschaukelt oder wie oder was?? Ist ja haarsträubend, was man hier so lesen muß. Außer BlackSpacemon sollten alle mal Nachhilfe nehmen. 3937x3937 Units ist in der Tat die Lösung. Insofern bekommt man in WC annähernd 4 Hektar unter (verfügbare Fläche theoretisch 8192x8192 Units, sollte man aber nicht bis zum äußersten ausreizen).

;-)

--

crid

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014
16.03.2002, 19:44
BlackSpacemon



@ cshm: Ich hab gestern(15.3.) mein Abi bekommen, hatte Mathe als LK
-----------------------------------------
1 m² =2,54 zoll² DAS IST TOTAL FALSCH

1m² = 10.000cm² = (10.000/2,54²) zoll² = 1550 zoll² (das ist richtig)
-----------------------------------------

ich hab nicht gesagt, das 100m*100m =3937 WC einheiten sind,
ich hab gesagt, dass 100m 3937 WC einheiten entsprechen
--> 100m*100m entsprechen 3937²zoll² =15.499.969zoll² = 15.499.969 WC einheiten

---edit---
crid war schneller, aber danke crid, dass wenigstens einer(du) mir zustimmt

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 19:47 von BlackSpacemon bearbeitet.
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015
16.03.2002, 20:12
cshm



@crid

wenn ich einen raum mache mit folgenden maßen:
7884x7595x480 wc units
dann bekomm ich folgenden error:

Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

--

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016
16.03.2002, 22:01
Megge



jo, logisch, dieser riesenraum beherbergt bei normaler texturen-scaling auch imens viele leafes, weswegen der max leaf error aufkommt.
deswegen, 2 möglichkeiten:
1. einfach nur nen hohlen rahmen machen, also ein röhresystem, dass einfach so lange ist, oder
2. die texturen auf etwa 500 hochscalen (999 ist das maximum)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 22:01 von Megge bearbeitet.
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