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Autor Beitrag
000
18.06.2005, 05:16
Wiesbadenfinest



also mein problem is es das ich eine tür machen möchte die sich durch schießen öffnet, ne kurze zeit auf bleibt un dann erst wieder nach ner weile sich wieder öffnen lässt, so wie bei q3a oder ut die geheimräume, hab schon einige kombinationen mit den in un outputsprobiert aber immer ohne erfolg leider.
dann noch eine frage wie kann ich am besten 2 räume die den make hollow befehl hintersich haben ohne carve verbinden, weil dadurch offt grafik bugs kommen?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2005 um 05:17 von Wiesbadenfinest bearbeitet.
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001
18.06.2005, 10:27
C-Striker



zu 1.: gib der tür einfach nen health wert (1000 oder so dürften reichen) und füge zwei outputs hinzu und zwar "onhealthchange" beim ersten triggert der die tür halt und beim zweiten stellt er den alten healthwert wieder her (sethealth oder so).
zu 2.: einfach alles selbst aus blöcken zusammen bauen (mein lieblingsvergleich: lego)

--

"Gott ist im Regen!"

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002
18.06.2005, 11:27
Wiesbadenfinest



hmm,
oki das mit dem lego is ne gute idee :D

aber das mit der tür hab ich immer noch nich hinbekommen,
also die soll wenn ich drauf schieße für knapp 10 sek offen bleiben,
danach soll sie sich für 2- 3 min verschließen, also ne art geheimraum ;) !!

ich hab echt einiges probiert, aber nich hinbekommen !!!

dann noch eine frage, das normale "light" entity gibt es das nur in cs oder auch in hl, weil finde das nich in dem dropdownmenue ??!!??!!

edit !!

die lights hab ich, hatte enen hammer prob. nun is das light wieder da !!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2005 um 12:00 von Wiesbadenfinest bearbeitet.
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003
18.06.2005, 17:20
C-Striker



"OnHeathChange" "die tür" "Open" "-" "0"
"OnHeathChange" "die tür" "SetHealth" "1000" "0"
"OnHeathChange" "die tür" "Close" "-" "10"
"OnHeathChange" "die tür" "Lock" "-" "10"
"OnHeathChange" "die tür" "UnLock" "-" "120"

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2005 um 17:21 von C-Striker bearbeitet.
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004
19.06.2005, 10:50
Wiesbadenfinest



falsch falsch

geht nicht nicht richtig !!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 12:00 von Wiesbadenfinest bearbeitet.
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005
19.06.2005, 11:53
Wiesbadenfinest



hmmm,

oki die tür geht zwar auf,
bleibt aber auch auf,
also klappt es doch leider nicht ganz,
da müssen noch dann die flags gesetzt werden nur welche?

edit

geht immer noch nich,
die tür öffnet sich erst wenn health weg ist un ich sie dann benutzte,
aber ich möchte eine tür machen,
wie bei unreal oder quake die geheimräume,
wo man drauf schießt sie öffnen sich,
man holt sich den stuff,
un dann verschließt sie sich solange bis da pickup wieder da is,
aber die tür soll auch auf gehen wenn ich sie an schieße,
also nicht erst wenn ich sie dann benutze!!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 12:03 von Wiesbadenfinest bearbeitet.
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006
19.06.2005, 14:02
Wiesbadenfinest



wäre nett wenn mir einer ein beispiel schicken könnte,
ich meine eine map mit so einer tür !!!!

danke im vorraus :o) !!!

--

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007
19.06.2005, 17:36
C-Striker



also nen bissel selbst überlegen wäre nicht schlecht. mappen tut man nicht in dem man sich von jemanden alles vorkauen lässt, im gegenteil man schaltet die grauen zellen ein.
das was ich da oben gepostet hab ist nur theorie.
zb könnte es nötig sein dass das locken 0.01 sek nach dem schließen getriggert wird.
des weiteren sollte bei den flags "toggle" aktiviert sein.

//edit: achso und irgend wo musst du acuh noch das useable ausstellen.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:38 von C-Striker bearbeitet.
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008
19.06.2005, 18:50
Wiesbadenfinest



oki danke,

aber is mir auch klar das ich sleber nach denken muss,
aber das mit den input fuck raff ich nich ab,
das war bei dem alten hammer für hl1 einfach ich weiß auch nit,
is halt gewöhnungs bedürftig !!!

ich werd es versuchen,
un tut mir leid das ich frage,
aber ich d8 das is ein forum,
wo ihr mapper n00bs helfen tut,
aber wenn dann so ne antwort kommt brauch ich ja hier nimmer zu fragen,
da waren die q3a mapper netter !!!

aber trotzdem danke ich werde mein glück versuchen un allein is der mann ;o) !!!

edit

den "OnHeathChange" kann ich nicht dort auswählen,
wenn ich es rein schreibe bleibt es rot un wird nich schwarz,
auch der pfeil in der linken ecke is noch rot durchgestrichen !!

P.S.:

oder vielleicht lässt sich ja einer finden der netter un hilfreicher is,
und nicht gleich sich aufregt wenn man noch mal nach fragt,
weil man absolut kein raf von dem input output system hat !!!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 18:56 von Wiesbadenfinest bearbeitet.
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009
19.06.2005, 21:16
C-Striker



lol dann such dir doch nen netteren denkste ich bin scharf dir hier alles vorzukauen.
naja also wie ich oben schon geschrieben hab war das alles nur theorie und wie ich rausgefunden hab gibts gar kein onhealthchange. also kam ich mal auf die einsteinartige idee beim func_button zu schaun und siehe da: es gibts als flag "damage activates". ich denk mal das ist genau das was du selbst hättest suchen können.
noch nen kleiner denkanstaus: buttons können sich auch wie türen bewegen. alles weitere müsste sich ergeben.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 21:17 von C-Striker bearbeitet.
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010
20.06.2005, 08:24
Wiesbadenfinest



oki danke aber das damage activates hab ich noch nit gefunden !!

--

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011
20.06.2005, 13:32
C-Striker



arrrrrrrrrrrrg:
http://mitglied.lycos.de/mykassler/doortest.rar
die tür lässt sich nach 120sek wieder öffnen.

--

"Gott ist im Regen!"

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012
20.06.2005, 13:50
Wiesbadenfinest



hart hart,

danke danke is echt nett von dir,

cih weiß bin nervent aber naja is halt nen forum wo man sich hilfe holen kann oder !!!

aber danke trotzdem un ich nehme das mit dem unhöfflich zurück !!

--

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013
20.06.2005, 15:12
Wiesbadenfinest



oki,

erst mal vielen dank noch mal,
das einzigste was ich nun fragen möchte habt ihr hier nen tut dür das input/output system?

wenn ja wäre lieb wenn du mir das noch schicken kannst dann kann das thread auch dicht gem8 werden !!

danke im vorraus ;oD

--

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014
20.06.2005, 17:02
Agamemnon-Hellmapper



Herr, lass Hirn regnen!

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output

Das is jetz aber das letzte mal, dass ich dir was raussuch. Ich bin auch nur so nett, weil dieses Tut, eh bei meinen Favoriten steckt. Du hättest es aber auch durch 3 Klicks selbst erlangen können, theWall hat nämlich seit neuestem (eigentlich schon länger) einen Wiki-Bereich, indem solche Grundlagen behandelt werden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
20.06.2005, 17:14
Wiesbadenfinest



oki oki oki,

tut mir echt leid das ich in nem forum fragen stelle,
boah ihr seit krass un ich d8 immer dafür wäre so ein forum da,
oder wofür hab ihr die seite gem8 un wofür gibt es sie dann?

eigentlich doch damit ihr ober super profie mapper(möchter gern Valve/sierra mitarbeiter) uns n00bs helfen könnt !!!

naja wie auch immer danke,
un ich werde hier echt nix mehr fragen,
wenn euch alles einfach zuviel is, sorry für den aufwand !!!

trotzdem danke !!!

--

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016
20.06.2005, 17:40
Agamemnon-Hellmapper



Es ist NICHT aufgabe eines Forums Fragen zu beantworten, die man
a) mit Nachdenken oder Auprobieren selbst lösen könnte
b) schon beantwortet wurden
c) in frei zugänglichen Tutorials behandelt werden

Wir sind nicht die Erklärbären vom Telekolleg, es ist ne ziemlich langweilige Angelegenheit die Grundlagen des Mappens jedem, der sich hier neu anmeldet, extra zu erklären.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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017
20.06.2005, 17:44
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Wiesbadenfinest postete
tut mir echt leid das ich in nem forum fragen stelle,
boah ihr seit krass un ich d8 immer dafür wäre so ein forum da,
oder wofür hab ihr die seite gem8 un wofür gibt es sie dann?
Natürlich kannst du Fragen stellen. Solange sie noch nicht auf irgendeine Weise besprochen wurden. Dazu gehört halt dann auch die Forumsuche oder das Wiki. Wenn du weder was im Forum oder noch im Wiki findet kannst du gerne Fragen.
Aber sonst brauchst du hier nichts anderes als dumme Kommentare zu erwarten den NIEMAND hat hier Lust eine Frage zum x-ten mal zu beantworten obwohl es schon Lösungen gibt.

Edit: Aga Post war gerade noch nicht da -.-

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2005 um 17:45 von Adrian_Broher bearbeitet.
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018
20.06.2005, 17:47
Primzahl



Man erwartet hier nunmal, wie es auch in den Forenregeln steht, dass sich der Hilfesuchende erstmal durch alle potentiellen Tutorials und die Forensuche ackert bevor er seine Frage stellt, da fast alles bereits mehrfach behandelt wurde.

Wenn du ein Problem hast wofür wir hier keine auffindbare Lösung parat haben wird man dir ganz normal nach bestem Wissen und Gewissen helfen.

#Edit: Anmerkung der Redaktion: Ich hab vor'm posten nicht aktualisiert :p

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2005 um 17:49 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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019
20.06.2005, 21:02
Wiesbadenfinest



hmmm,

aha,
denkt ihr ich hätte das nich gem8 oder wie?

nadann,
wenn ihr meint man muss so reagiren,
dann m8 es ruhig weiter,
was liegt mir drann,
aber gesucht hatte ich vorher,
aber wenn ihr so ne scheiß suchmachine hier habt kann ich auhc nix dafür !!

--

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020
21.06.2005, 14:29
C-Striker



Zitat:
denkt ihr ich hätte das nich gem8 oder wie?
ja das denke ich denn sonst würden solche dummen fragen wie "habt ihr ein tut über das input/output system". sorry aber mit geöffneten augen hätte man den weg zu dem tut gefunden.

Zitat:
aber wenn ihr so ne scheiß suchmachine hier habt kann ich auhc nix dafür !!
lol was willst du denn für ne suchmaschine? die deine gedanken ausliest und danach sucht. du gibst nen suchbegriff ein und die sufu durchsucht die datenbank danach. wenn du nen schlechten suchbegriff wählst kann sie auhc nichts finden. so einfach ist das.

Zitat:
wenn ihr meint man muss so reagiren,
ich glaube du solltest mal was an deiner einstellung ändern.

--

"Gott ist im Regen!"

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021
22.06.2005, 21:31
Wiesbadenfinest



hmm,

hier c-striker,

wenn du magst kannste dir ja mal meine test karte mal angucken un sagen ob es sich lohnt weiter zu machen ...

hab sie unter dem test thread geposted

--

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