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000 25.12.2000, 18:14 zumpi |
naja das subject drueckts eigentlich schon ganz gut aus.
==> O:IA - A Half- Life Modifikation <== |
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001 25.12.2000, 18:34 Damocles |
Wie Nacht? Himmel? Oder WÄnde etc.? Ich würde einfach die Beleuchtung entsprechend einstellen, oder hat dein Haus bei Nacht ne andere Wandfarbe :)? --Damocles |
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002 25.12.2000, 18:42 Dave |
der war gut. genau! wenn du magst, nimm ne schwarze tex für den himmel! und was die atmosphäre ungemein steigert: lampen mit lichtkegeln! so wie in deus ex liberty island! PS: mein haus ändert die farbe über nacht! echt! guckts euch an!
#dave
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003 25.12.2000, 19:32 Raptor-tf |
mach sky und schreib bnei Properties unter skyname "night" hin sieht voll gut aus ;) --cya Rap Rettet die Welt: |
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004 25.12.2000, 20:35 [THT]Pinggo |
Die nicht Texture von Hl find ich nicht gerade so gelungen, würde vieleicht selber eine machen, mit digi cam dann Die night Sky bilder in der Pak überschreiben und schon hast's ------------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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005 25.12.2000, 23:02 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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006 26.12.2000, 00:53 realCaleb |
lol, dann nehme mal schön die Digi Cam im falschen Forum..... -- |
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007 26.12.2000, 10:35 Roonin |
wo ihr grad von lichtkegeln sprecht... wie macht man die eigentlich mit WC??? -- |
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008 26.12.2000, 13:27 Endbringer |
Du baust einen brush in der Form eines Lichtkegels. Dann machst du den Kegel zu einem func_illusionary. Du musst noch bei render-mode auf "texture" stellen und die "brightness" ändern (ca. 100). Zum Schluss gibst du dem Kegel noch eine fade-Textur und passt sie entsprechend an. Ich hoffe du hast es einigermaßen verstanden, sonst frag nach. --[c=red]Endbringer[/c] |
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