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Autor Beitrag
000
25.12.2000, 18:14
zumpi



naja das subject drueckts eigentlich schon ganz gut aus.
aba was findet ihr is die beste textur fuer nacht??

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==> O:IA - A Half- Life Modifikation <==

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001
25.12.2000, 18:34
Damocles



Wie Nacht? Himmel? Oder WÄnde etc.?

Ich würde einfach die Beleuchtung entsprechend einstellen, oder hat dein Haus bei Nacht ne andere Wandfarbe :)?

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
25.12.2000, 18:42
Dave



der war gut. genau! wenn du magst, nimm ne schwarze tex für den himmel! und was die atmosphäre ungemein steigert: lampen mit lichtkegeln! so wie in deus ex liberty island!

PS: mein haus ändert die farbe über nacht! echt! guckts euch an!
www.mein-haus-ändert-die-farbe.de

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#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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003
25.12.2000, 19:32
Raptor-tf



mach sky und schreib bnei Properties unter skyname "night" hin sieht voll gut aus ;)

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cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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004
25.12.2000, 20:35
[THT]Pinggo



Die nicht Texture von Hl find ich nicht gerade so gelungen, würde vieleicht selber eine machen, mit digi cam dann Die night Sky bilder in der Pak überschreiben und schon hast's

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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005
25.12.2000, 23:02
DavidR.



*** DELETED ***

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--< Spirit of Half-life

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006
26.12.2000, 00:53
realCaleb



lol, dann nehme mal schön die Digi Cam im falschen Forum.....

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007
26.12.2000, 10:35
Roonin



wo ihr grad von lichtkegeln sprecht... wie macht man die eigentlich mit WC???

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008
26.12.2000, 13:27
Endbringer



Du baust einen brush in der Form eines Lichtkegels. Dann machst du den Kegel zu einem func_illusionary. Du musst noch bei render-mode auf "texture" stellen und die "brightness" ändern (ca. 100). Zum Schluss gibst du dem Kegel noch eine fade-Textur und passt sie entsprechend an. Ich hoffe du hast es einigermaßen verstanden, sonst frag nach.

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[c=red]Endbringer[/c]

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