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Autor Beitrag
000
17.08.2003, 16:27
Zeonteck



Hallo
ich habe mir soeben den Valve Hammer Editor heruntergeladen, um mir selbst Counterstrike Maps zu erstellen! Doch leider kann ich die Maps nicht anschauen unter dem "Run" Modus (Taste F9). Dann habe ich mir noch den Q2 BeaVer geholt, um die Maps von *.map in eine *.bsp Datei umzuwandeln. Die auch nach dem Kompilen normal in meinm Verzeichnis ...Counterstrike/cstrike/maps erscheint. Wenn ich nun aber unter Counterstrike/Langame/create game diese Map anwähle, dann passiert gar nichts. Das einzigste was passiert ist, das sich mein Counterstrike einfach schliesst. Habe ich eine Einstellung übersehen, oder missachtet? Wer genau kann mir sagen wie ich genau alles einstellen muss, damit ich sowohl im Valve Hammer Editor die Maps betrachten kann, sowohl auch die Maps normal spielen, bzw Testen kann?

Brauche ich zu dem Hammer Editor noch ein/zwei Programm(e) damit alles richtig funktioniert?

Wäre um schnelle und ratsame Hilfe dankbar!!

PS: Antworten wie "zu dumm oder so, helfen mir sicherlich nicht weiter ...."

--

Carpe Diem!

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001
17.08.2003, 17:36
Smeagol



zu dumm oder so, helfen mir sicherlich nicht weiter ....

hast du info_player_start UND info_player_deathmatch in der map ?

--

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002
17.08.2003, 18:13
Zeonteck



Zitat:
hast du info_player_start UND info_player_deathmatch in der map ?
klar ist alles vorhanden. Wie gesagt, außer das sich CS schliesst, tut sich nichts. Ich kann die Map nicht betrachten!

--

Carpe Diem!


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 18:14 von Zeonteck bearbeitet.
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003
22.08.2003, 21:04
Headgranate



also (erklärt mir mal wer was der q2 beaver is?)
ich würd denken du lädst dir hier aus der downloadsektion die zhlt2.5.3 (oder so) runter und stellst die als compiler ein und dann compilst du über F9 , klickst auf Expert (keine Angst ;D) und wählst "Counterstrike full" aus.
und los gehts

jetzt startet schön CS (von alein)

(((((((sorry ich hab's n bissel mit klammern))))))))

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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004
22.08.2003, 23:31
Zeonteck



Ach herjeh ...

DAS was du beschrieben hast, habe ich doch getan! DAS ist ja mein Problem das ich mit dem F9 RUN eben NICHT die Maps betrachten kann ..

--

Carpe Diem!

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005
25.08.2003, 09:07
Colt4U



dann compiliere mal die map und wenn du rausfliegst is ja noch das fenster da,wo der compilevorgang drinn steht und den postese mal ! (haste auch zhlt eingestellt,das es mit dem compiliert) !^^

--

mappen? ja? ok!

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006
25.08.2003, 14:16
Zeonteck



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\GameS\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"
Entering c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 75.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\spraypaint.wad
- Contains 1 used texture, 25.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)

Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlvis.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Admin\Desktop\ZHLT\hlrad.exe "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test.bsp" "C:\GameS\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\test.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\admin\desktop\zhlt\test.pts" "C:\GameS\Sierra\Counter-Strike\valve\maps\test.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--Er sagt mir immer das der die angegebene Datei nicht finden kann! Ich habe nun aber auch keine Idee mehr wohin ich die Maps noch kopieren soll. Egal ob im normalen /../cstrike/maps oder im /Counterstrike/valve/maps

er findet es trotzdem nicht.

Gibts doch nicht oder ? Kann ich wirklich so dumm sein ? *fg*

--

Carpe Diem!

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007
25.08.2003, 14:18
Zeonteck



Ach ja damit keine Missverständnisse entstehen. Die Map hat nicht mehr als eine CS MAP benötigt. Ich habe sie zum testen erstellt. Nicht das sich jemand wundert, warum so wenig in der Map vorhanden ist ...

--

Carpe Diem!


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 14:18 von Zeonteck bearbeitet.
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008
25.08.2003, 14:41
Ready



Zitat:
Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect
Das ist der Fehler.

Auf http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm steht was das ist.

So wie ich das sehe ist das Problem folgendes :

Zitat:
Max_Leaf_Faces Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

//Edit vieleicht liegst auch an was anderem : Geh mal unter "tools/options"

Dort da unter textures : Dort löscht du alle wad files und tust die benötigten wad files aus dem unterordner cstrike und nicht valve rein !

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 15:03 von Ready bearbeitet.
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