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000 03.08.2003, 20:16 MapperXXL |
Es geht um folgendes: ich habe in meiner map eine Laterne aufgestellt wo ein Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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001 03.08.2003, 20:21 ScyTheMan Moderator |
poste mal dein compile-log, du hast anscheinend einen compile-Fehler (Leak o.ä.) --http://choerbaert.org
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002 03.08.2003, 20:55 MapperXXL |
da is weder n leak noch ein anderer fehler! ICh benutze auch ZHLT --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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003 03.08.2003, 22:04 ScyTheMan Moderator |
du compilest auch mit vis & rad ? --http://choerbaert.org
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004 03.08.2003, 22:45 MapperXXL |
Ja alles --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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005 03.08.2003, 23:32 Onkel Dittmeyer |
Glaub ich nicht :) Poste mal trotzdem bitte. |
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006 04.08.2003, 00:15 MapperXXL |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3881:THANKS] added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 5.02 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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007 04.08.2003, 00:17 ScyTheMan Moderator |
-- http://choerbaert.org
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008 04.08.2003, 00:17 LePrau |
Leak stopfen, neu compilen. (Zum Leak stopfen: Es gibt en passendes Tutorial) -- |
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009 04.08.2003, 00:24 DICKER |
hah! hab ich mir fast schon gedacht. gib mal nachdem die Map geladen ist in der console "pointfile" ein ohne anführungsstriche! Dann wird dir ein weg zum Leak gezeigt! --greetz |
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010 04.08.2003, 00:24 MapperXXL |
ich weiss selbst das da n leak is aber wie soll ich das denn finden? --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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011 04.08.2003, 00:26 MapperXXL |
aber da stegt das irgendwie not enough irgendwasund es gibt keinen weg --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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012 04.08.2003, 00:28 ScyTheMan Moderator |
not enough free particles? http://choerbaert.org
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013 04.08.2003, 00:33 MapperXXL |
bei mir steht: " Not enough free particles" --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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014 04.08.2003, 00:33 MapperXXL |
meinst du bei den eigentschaften der exe? --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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015 04.08.2003, 00:36 DICKER |
er meint hinter der Verknüpfung! bei mir sähe das so aus: D:\Gamez\Half-Life\hl.exe -particles 99999 --greetz |
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016 04.08.2003, 01:04 MapperXXL |
HURRA! Ich hab das leak gestopft! Trotzdem: Meine eigentliches Problem besthet weiterhin : Wie kann ich di map denn nun dunkel machen? Das compilieren war fehlerfrei ! --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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017 04.08.2003, 01:29 DICKER |
ja dann sollte sie Dunkel sein! natürlich nur wenn du mindestens ein Licht hast! den ZHLT macht automatisch überall Licht wenn du kein einzige Lichtquelle hast! --greetz |
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018 04.08.2003, 01:37 MapperXXL |
hmm wie schon gesagt , ich hab laternen in die map gemacht mit light_spot Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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019 04.08.2003, 01:58 DICKER |
hmm es sollte eigendich hell sein. hat der light_spot auch ein target worauf er scheint??? bzw. der winkel stimmt??? poste nochmal deine log file oder schick mir deine map mal... --greetz |
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020 04.08.2003, 02:15 MapperXXL |
ja ok gib mir deine e-mail addy! --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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021 04.08.2003, 09:37 ScyTheMan Moderator |
der light_spot braucht nicht dringend ein target http://choerbaert.org
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022 04.08.2003, 11:48 MapperXXL |
so das compilen hjat jetzt funzt die map hat nun schatten! --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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023 04.08.2003, 12:56 Colt4U |
villeicht zählt der light_spot net als licht, nehm einfach mal nochn "light" entity und machs unter die lampe --mappen? ja? ok! |
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024 04.08.2003, 14:19 killingspree |
Oder steck das light einfach hin wo du willst und gib bei der Helligkeit 0 (in Worten : NULL) an, denn wenn kein light vorhanden ist beleuchtet ZHLT automatisch... --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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