Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.08.2003, 20:16
MapperXXL



Es geht um folgendes: ich habe in meiner map eine Laterne aufgestellt wo ein
mit light_spt, env_glow und so weiter ist...Das funktioniert ja alles schön und gut ! ABER Wie kriege ichs hin das die mp dunkel ist und man nur die lampe mit licht sieht???

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.08.2003, 20:21
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein compile-log, du hast anscheinend einen compile-Fehler (Leak o.ä.)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.08.2003, 20:55
MapperXXL



da is weder n leak noch ein anderer fehler! ICh benutze auch ZHLT

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.08.2003, 22:04
ScyTheMan
Moderator


du compilest auch mit vis & rad ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.08.2003, 22:45
MapperXXL



Ja alles

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.08.2003, 23:32
Onkel Dittmeyer



Glaub ich nicht :) Poste mal trotzdem bitte.
Ansonsten: Hast du überhaupt ein Light drin?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.08.2003, 00:15
MapperXXL



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt.map"

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\Tom Zander\Desktop\zhltbench\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Tom Zander\Desktop\zhltbench\hlcsg.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.48 seconds)
SetModelCenters:
20..40..60..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.58 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3880:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3881:THANKS]

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.48 mb (of 4.00 mb MAX)
5.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Dokumente und Einstellungen\Tom Zander\Desktop\zhltbench\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Tom Zander\Desktop\zhltbench\hlbsp.exe"C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\new_as5stgtttt

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_sprite @ (-1776, 56, 580)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

5.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: -dev -console -cstrike +set deathmatch 1 +map "new_as5stgtttt"

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.08.2003, 00:17
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_sprite @ (-1776, 56, 580)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.08.2003, 00:17
LePrau



Zitat:
MapperXXL postete

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_sprite @ (-1776, 56, 580)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Leak stopfen, neu compilen.

(Zum Leak stopfen: Es gibt en passendes Tutorial)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.08.2003, 00:24
DICKER



hah! hab ich mir fast schon gedacht. gib mal nachdem die Map geladen ist in der console "pointfile" ein ohne anführungsstriche! Dann wird dir ein weg zum Leak gezeigt!

--

greetz
DICKER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.08.2003, 00:24
MapperXXL



ich weiss selbst das da n leak is aber wie soll ich das denn finden?

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.08.2003, 00:26
MapperXXL



aber da stegt das irgendwie not enough irgendwasund es gibt keinen weg

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.08.2003, 00:28
ScyTheMan
Moderator


not enough free particles?
Hhäng an die HL-Verknüpfung einfach -particles 99999 (oder höher) dran, dann geht es. Und flieg am besten im noclip-modus die Linie entlang.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.08.2003, 00:33
MapperXXL



bei mir steht: " Not enough free particles"

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.08.2003, 00:33
MapperXXL



meinst du bei den eigentschaften der exe?

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.08.2003, 00:36
DICKER



er meint hinter der Verknüpfung! bei mir sähe das so aus:

D:\Gamez\Half-Life\hl.exe -particles 99999

--

greetz
DICKER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.08.2003, 01:04
MapperXXL



HURRA! Ich hab das leak gestopft!

Trotzdem: Meine eigentliches Problem besthet weiterhin : Wie kann ich di map denn nun dunkel machen? Das compilieren war fehlerfrei !

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
04.08.2003, 01:29
DICKER



ja dann sollte sie Dunkel sein! natürlich nur wenn du mindestens ein Licht hast! den ZHLT macht automatisch überall Licht wenn du kein einzige Lichtquelle hast!

--

greetz
DICKER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
04.08.2003, 01:37
MapperXXL



hmm wie schon gesagt , ich hab laternen in die map gemacht mit light_spot
aber trotzdem isses ueberall hell (aber die laternen funtzen)

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
04.08.2003, 01:58
DICKER



hmm es sollte eigendich hell sein. hat der light_spot auch ein target worauf er scheint??? bzw. der winkel stimmt???

poste nochmal deine log file oder schick mir deine map mal...

--

greetz
DICKER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
04.08.2003, 02:15
MapperXXL



ja ok gib mir deine e-mail addy!

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
04.08.2003, 09:37
ScyTheMan
Moderator


der light_spot braucht nicht dringend ein target
hast du bei den light spot bei angel auch 'down' eingestellt? (damit das licht nach unten scheint) ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
04.08.2003, 11:48
MapperXXL



so das compilen hjat jetzt funzt die map hat nun schatten!

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
04.08.2003, 12:56
Colt4U



villeicht zählt der light_spot net als licht, nehm einfach mal nochn "light" entity und machs unter die lampe

--

mappen? ja? ok!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
04.08.2003, 14:19
killingspree



Oder steck das light einfach hin wo du willst und gib bei der Helligkeit 0 (in Worten : NULL) an, denn wenn kein light vorhanden ist beleuchtet ZHLT automatisch...

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche