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Autor Beitrag
000
10.04.2001, 22:01
[!n$aN3]



Also ich bin zwar kein vollnewbymapper (glaub ich *g*) aber da habe ich doch ein großes Problem...Ich habe einige maps für meinen ersten versuchs-mod(spielt in der area 51 *ui geheimnissvoll* *fg*) gemacht mit levelchange und so...bei mir kann ich meinen test-mod map für map schön durchspielen...
Bei meinem Freund klappt´s nich so schön. der mod startet bei ihm wird erkannt (bla bla) alles bestens...und die erste map startet auch. beim levelchange zur nächsten map schaltet sich halflife einfach ab. :(
Und das war immer wieder so...

Nach langem Überlegen und vergleichen mit anderen mods habe ich vieleicht das problem gefunden... ich denke mir fehlen die .nod dateien im graph verzeichnis von meinen maps !! wie mache ich diese .nod dateien?? Oder liegt dieser halflife absturtz an etwas anderem!?

Bitte,bitte helft mir ich wär euch sehr dankbar :)
Danke schon mal *g*
cya!

--

...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g*

www.kill-these-freaks.de // www.blastcore.de

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001
10.04.2001, 22:08
dp
Administrator


jetzt nicht direkt zum problem, aber .nod dateien enthalten AI-nodes für die monster ... das file wird aber in jedem fall automatisch von hl erstellt sobald die .bsp file neuer ist als die .nod file (dateidatum).. auch wenn die .nod nicht da ist wird sie generiert.

--

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002
10.04.2001, 22:08
RockingRolli



hast du alle maps (nach dem Levelchange) in dem ordner?

--

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003
10.04.2001, 22:19
[!n$aN3]



@ darth paul (hehe lustiger name *gg*):
wie soll denn die bsp datei neuer sein als die nod datei wnn ich doch gar keine nod datei hab!?

@ RockingRolli (hehe noch lustigerer name *ggg*);
Na klar!
Und bei mir funtzt das durchspielen ja auch! ...

Also kann mir jemand beantwortet ob ich diese sche*ss(böses wort) .nod dateien brauche?

--

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004
10.04.2001, 22:32
dp
Administrator


ich hab ja geschrieben wenn die .nod net da ist wird sie generiert.. (rebuilding nod bla oder so)

--

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005
10.04.2001, 22:40
[!n$aN3]



stimmt das kenn ich doch auf halflife. da kommt das manchmal auch...
aber bei mir....NIE! *heeeeeuuuuul*
das versteh ich nich...ob ich was bei wc falsch gemacht habe!?
kein plan :(
aber danke

--

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006
10.04.2001, 22:44
blair



stimmt bei hl kommt das auch, bei nem Freund beim ersten reload

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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007
10.04.2001, 23:09
Retro



also... ich hab da ne ahnung!

kann es sein, daß in der 2. map (wo das bei deinem freun immer abstürzt) Texturen aus anderen *.wad Files implementiert sind, die dein freun nicht hat?

Dann flippt HL natürlich aus, und verabschiedet sich...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
10.04.2001, 23:12
RockingRolli



Ja, der Name ist lustig @[!n$aN3]
Und das gute ist:
Er ist einmalig

--

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009
10.04.2001, 23:32
[!n$aN3]



@ retro:
tja es kommt ja nichmal ne fehler meldung...und ich habe auch nur die standart texturen aus dem valve verzeichnis genommen...
und wenn man zb. die 2te map in der konsole startet dann gehts ja auch aber beim levelchange schaltet sich hl wieder ab... macht das sinn!?
Oder kanns vieleicht an meinem freund liegen!?
ich weiss nich wo ich das sonst testen soll...
naja danke aba :)

...noch weitere tips? *fleh*

--

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010
10.04.2001, 23:56
Retro



puhh... da haste uns ja ne nuß zum knacken gegeben!

Da bin ich jetzt auch überfragt, wenn die Map sonst ja eigentlich laüft...

Funzt der Levelchange denn bei den standart HL-Leveln?

--

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011
10.04.2001, 23:58
[!n$aN3]



jo!
und die haben ja auch alle so ne .nod datei deswegen glaube ich das es daran liegt... :(

--

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012
11.04.2001, 10:12
Teranite



Kopier doch einfach mal ne Nod Datei und nenn sie XXX.nod (XXX für den namen deiner Map). Das konnte Abstürze verursachen, (*WARNING*) aber unser gutes altes hl wird schon was drauß machen.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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013
11.04.2001, 10:33
FallenAngel



mmmhh es könnte vielleicht wirklich an deinem Freund liegen bzw. seinem Rechner. SChick das hier doch mal einem aus dem Forum. DAnn weisst du genaueres oder teste es bei einem 3.

--

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014
11.04.2001, 13:55
[!n$aN3]



so ich glaube ich habe das scheiss prob geknackt!
ich habe durch zufall in einer echten hl map no nen info_node oder sowas gefunden. dann habe ich so nen info_node in jede meiner maps
gemacht...seitdem erstellt hl beim zocken meiner maps immer wieder die neuen .nod dateien :)
ich glaube es funtzt jetzt ich schau nacher mal bei meinem freund vorbei!
vieleicht klappts jetzt und wenns geht konnte ich vieleicht einigen helfen die das gleiche prob. haben ;o)
cya und danke an alle *g*

@Terantite: hehe das hatte ich versucht...aber das gute alte halflife hat´s ignoriert *fg*

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015
11.04.2001, 14:05
Retro



nene, ich leg meine Hand dafür ins feuer, das es nicht an den .nod's liegt!

Aber woran es sonst liegen könnte??? Ich weis nicht mehr weiter!

--

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016
11.04.2001, 14:56
Raptor-tf



Ich glaub auch nicht das es an .nods liegt .
Das wird ja nur erstellt wenn man info_nodes also wegpunkte für monsters hat und wenn mann keine hat dann braucht man die nod. datain nicht.
[EDIT]
lol datain ...datein mein ich :)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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017
11.04.2001, 20:17
[!n$aN3]



pfffffffff...
ich komm garde von meinem freund wieder...
tjo...bei manchen maps verabschiedet sich hl und bei manchen funtzt der map change...aber...dann sind keine models mehr da!!! *durchdreh* ey ich verstehe das nich!!! *verzweifel*
hat noch irgentwer ideen??
aber is echt nett das ihr alle versucht mir zu helfen :)

--

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018
11.04.2001, 21:53
-=BA|HerrKaiser=-



vielleicht solltest du bei deinem Freund HL einfach mal neu installieren, oder im Notfall die Platte putzen....
Ist doch altbekannt, dass Dinge, die bei einem perfekt funzen, beim anderen nur mist machen, nur weil Windoom einmal zu oft nen Bluescreen aufs Parkett gelegt hat.
andererseits will ich nicht sagen, dass es daran liegt...

Aber an einen defekt an HL oder am system an sich hat noch keiner gedacht oder?

--

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019
11.04.2001, 22:02
Retro



Versuch es doch nochmal bei nem anderen freund...

Das ganze hört sich verdammt komisch an!

--

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020
11.04.2001, 22:42
[!n$aN3]



hey kaiser!
du auch hier??
moinsen hier is insane...oder big doom wie du willst *gg*
lass uns mal wieder chatten :-)

--

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021
12.04.2001, 09:38
Teranite



Hm das mit den Models und Entities, die verschwinden, kenn ich... das gibts in Svencoop noch (und ist ein alter HLDM bug der schon lange gefixt ist bzw. sein sollte). Null Ahnung von was der ausgelöst wird... auf jeden fall kann man ihn beheben wenn man vor dem Game sein Ram komprimiert, das geht mit Powerstrip oder Resman , aber eigentlich sollte der Bug schon lange gefixt sein.

--

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022
12.04.2001, 11:01
-=BA|HerrKaiser=-



ja, ich bin auch hier...
Hab mich angemeldet, da aich hilfe benötigte, bei eínem kleinen Problem...
lad den Mod doch irgendwo hoch(platz haste ja, oder?), dan können wir uns dein meisterstück mal ansehen

--

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023
13.04.2001, 02:28
[!n$aN3]



ich habe vieleicht einen fehler gefunden.
bei meinen mapchange dingern habe ich überall (ka wieso) "no intermission" angekreuzt (unter flags). bei den echten hl level war das nie angekreutzt...glaube ich... no intermission heisst zwar soweit ich weiss pausenlos aber vieleicht hätt ich das ja nich ankreutzen dürfen!?
nacher lade ich endlich meinen mod auf meine website,kaiser!
Danke :)

--

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