.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.04.2001, 22:01 [!n$aN3] |
Also ich bin zwar kein vollnewbymapper (glaub ich *g*) aber da habe ich doch ein großes Problem...Ich habe einige maps für meinen ersten versuchs-mod(spielt in der area 51 *ui geheimnissvoll* *fg*) gemacht mit levelchange und so...bei mir kann ich meinen test-mod map für map schön durchspielen...
Nach langem Überlegen und vergleichen mit anderen mods habe ich vieleicht das problem gefunden... ich denke mir fehlen die .nod dateien im graph verzeichnis von meinen maps !! wie mache ich diese .nod dateien?? Oder liegt dieser halflife absturtz an etwas anderem!? Bitte,bitte helft mir ich wär euch sehr dankbar :)
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
001 10.04.2001, 22:08 dp Administrator |
jetzt nicht direkt zum problem, aber .nod dateien enthalten AI-nodes für die monster ... das file wird aber in jedem fall automatisch von hl erstellt sobald die .bsp file neuer ist als die .nod file (dateidatum).. auch wenn die .nod nicht da ist wird sie generiert. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 10.04.2001, 22:08 RockingRolli |
hast du alle maps (nach dem Levelchange) in dem ordner? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 10.04.2001, 22:19 [!n$aN3] |
@ darth paul (hehe lustiger name *gg*):
@ RockingRolli (hehe noch lustigerer name *ggg*);
Also kann mir jemand beantwortet ob ich diese sche*ss(böses wort) .nod dateien brauche? --...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
004 10.04.2001, 22:32 dp Administrator |
ich hab ja geschrieben wenn die .nod net da ist wird sie generiert.. (rebuilding nod bla oder so) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 10.04.2001, 22:40 [!n$aN3] |
stimmt das kenn ich doch auf halflife. da kommt das manchmal auch...
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
006 10.04.2001, 22:44 blair |
stimmt bei hl kommt das auch, bei nem Freund beim ersten reload --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
007 10.04.2001, 23:09 Retro |
also... ich hab da ne ahnung! kann es sein, daß in der 2. map (wo das bei deinem freun immer abstürzt) Texturen aus anderen *.wad Files implementiert sind, die dein freun nicht hat? Dann flippt HL natürlich aus, und verabschiedet sich... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
008 10.04.2001, 23:12 RockingRolli |
Ja, der Name ist lustig @[!n$aN3]
|
|
Profil || Suche |
|
009 10.04.2001, 23:32 [!n$aN3] |
@ retro:
...noch weitere tips? *fleh* --...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
010 10.04.2001, 23:56 Retro |
puhh... da haste uns ja ne nuß zum knacken gegeben! Da bin ich jetzt auch überfragt, wenn die Map sonst ja eigentlich laüft... Funzt der Levelchange denn bei den standart HL-Leveln? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
011 10.04.2001, 23:58 [!n$aN3] |
jo!
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
012 11.04.2001, 10:12 Teranite |
Kopier doch einfach mal ne Nod Datei und nenn sie XXX.nod (XXX für den namen deiner Map). Das konnte Abstürze verursachen, (*WARNING*) aber unser gutes altes hl wird schon was drauß machen. --Once there was a man called Dave but then he died. |
|
Profil || Suche |
|
013 11.04.2001, 10:33 FallenAngel |
mmmhh es könnte vielleicht wirklich an deinem Freund liegen bzw. seinem Rechner. SChick das hier doch mal einem aus dem Forum. DAnn weisst du genaueres oder teste es bei einem 3. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
|
Profil || Suche |
|
014 11.04.2001, 13:55 [!n$aN3] |
so ich glaube ich habe das scheiss prob geknackt!
@Terantite: hehe das hatte ich versucht...aber das gute alte halflife hat´s ignoriert *fg* --...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
015 11.04.2001, 14:05 Retro |
nene, ich leg meine Hand dafür ins feuer, das es nicht an den .nod's liegt! Aber woran es sonst liegen könnte??? Ich weis nicht mehr weiter! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
016 11.04.2001, 14:56 Raptor-tf |
Ich glaub auch nicht das es an .nods liegt .
cya Rap Rettet die Welt: |
|
Profil || Suche |
|
017 11.04.2001, 20:17 [!n$aN3] |
pfffffffff...
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
018 11.04.2001, 21:53 -=BA|HerrKaiser=- |
vielleicht solltest du bei deinem Freund HL einfach mal neu installieren, oder im Notfall die Platte putzen....
Aber an einen defekt an HL oder am system an sich hat noch keiner gedacht oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
019 11.04.2001, 22:02 Retro |
Versuch es doch nochmal bei nem anderen freund... Das ganze hört sich verdammt komisch an! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
020 11.04.2001, 22:42 [!n$aN3] |
hey kaiser!
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |
|
021 12.04.2001, 09:38 Teranite |
Hm das mit den Models und Entities, die verschwinden, kenn ich... das gibts in Svencoop noch (und ist ein alter HLDM bug der schon lange gefixt ist bzw. sein sollte). Null Ahnung von was der ausgelöst wird... auf jeden fall kann man ihn beheben wenn man vor dem Game sein Ram komprimiert, das geht mit Powerstrip oder Resman , aber eigentlich sollte der Bug schon lange gefixt sein. --Once there was a man called Dave but then he died. |
|
Profil || Suche |
|
022 12.04.2001, 11:01 -=BA|HerrKaiser=- |
ja, ich bin auch hier...
|
|
Profil || Suche |
|
023 13.04.2001, 02:28 [!n$aN3] |
ich habe vieleicht einen fehler gefunden.
...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g* |
|
Profil || Suche |

