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Autor Beitrag
000
13.07.2003, 13:56
morenas



Hi,

ich habe (versucht?) mir die map aus: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=54 zu basteln, habe es meiner meinung auch gut hingekriegt!
DL: http://home.pages.at/morenas/1.rmf
naja, und nu seitdem ich fertig bin will ich die map natürlich mal zocken, bloß kriege es nicht hin! ich hab als .map gespeichert mit WC 3.3 und kriege es jetzt nicht kompiliert! mit dem zhlt253 sah ich erstmal garnicht durch und habe es gelassen! hlcc14 kam mir einfacher vor, ich habs so eingestellt:
DL: http://home.pages.at/morenas/Unbenannt.bmp
so, wenn ich auf compile klick dann erstellt er nur ne .bat datein und NIRGENDWO eine .bsp! deswegen zeigt er wenn ich auf Half-Life klick und er danach die map läd an: map change failed: 'fun_morenas' not found on server.

.. was kann ich machen das ich ne .bsp, und somit ne funzende map rauskrieg?

----> PLS HELP

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001
13.07.2003, 13:59
Smeagol



also ich würde an deiner stelle die dinge nicht unterm desktop abspeichern :/ gibt progs, die probleme mit "benutzerspezifischen" ordnern haben

--

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002
13.07.2003, 15:07
morenas



sonst noch hilfe?
ich hab die .map auch auf c:\ und hab sie versucht zu compilen, trotzdem nix in cstrike\maps gekommen

PLS
HELP
ME!!!
THX

--

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003
13.07.2003, 17:15
morenas



leude helft mal pls!

mir würde reichen wenn mir jmd nen link gibt:

WO steht wie man compiled! habe davon nirgends nen tut gesehen...

oder sich mal meine map saugt und den screen anguckt

bitte helft!!!!

is das tut überhaupt für counterstrike maps? ehe da nämlich auch net durch was hier hl und was cs is

------
hier noch nen link zu der .map datei:
DL: http://home.pages.at/morenas/fun_morenas.map
---

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 17:27 von morenas bearbeitet.
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004
13.07.2003, 19:41
Kallewirsch



... quengel hier net so rum ... ;)

... am besten du führst dir den HLCC/ZHLT Teil vom WarBeast Tut zu Gemüte ... =)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 19:41 von Kallewirsch bearbeitet.
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005
18.07.2003, 23:09
FrankyBoy



Also ich benutze zum Compilen immer den ZHLT GUI von eddi.
www.planethalflife.com/eddi
Der hat auch praktische Presets, mit denen ist das Compilen ganz leicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 23:11 von FrankyBoy bearbeitet.
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006
19.07.2003, 00:53
FrankyBoy



Ich hab mir deine map mal angeschaut, hab übrigens auch mit der begonnen ;)
Also:
1.deine Licht und Playerstarts-Entities sind außerhalb der Map genauer gesagt
zu weit unten... Lad dir am besten die cs-expert-fgd runter dann werden die Spieler-Startpunkte ganz genau dargestellt
2.Ich hab bei mir den ORIGIN-Brush so, dass er von der Höhe her genau so groß ist wie die Tür aber schmaler und dass er in dem Tür-Brush steckt.Damit hat es bei mir funktioniert.

Und 3.Viel Spaß beim Ausprobieren und bloß nicht verzweifeln.

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007
19.07.2003, 14:15




das ist völlig egal wie groß der Origin-brush ist
ich z.B. mach den immer so, dass der an den seiten aus der Tür rausguckt, damit ich den auch noch einzeln einfach selektieren kann. was halt wichtig ist, ist dass der mittelpunkt auf der senkrechten drehachse liegt (oder eben der waagerechten, wie auch immer man das einstellt)

-LeJean-

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