000
01.01.2001, 16:39
SouL
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also hier ises !!:::** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\de_favorite_motherfucker.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker.map"
** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker.map
Entity 0, Brush 185: mixed face contentsEntity 0, Brush 186: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\tfc2.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
added 3 additional animating textures.
************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX
** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker.bsp: No such file or directory
** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker.bsp: No such file or directory
** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_favorite_motherfucker.bsp: No such file or directory
** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "de_favorite_motherfucker"
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mfg <-/Soul\->
Mapping is Lifestyle Framerate is Life > 9232 3DMArks
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001
01.01.2001, 16:54
Dr.Schlauf
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du hast wohl zu viele wads eingebaut.
......... und schreib doch nächstes mal bitte auf deutsch ......
"hm ich nix wiess was mache bedueten :((" *grummel*
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CodingCentral
und DER fanclub: LightSlateGray
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Die wissenschaftliche Erkenntnis: "Wer abends gesoffen hat kann morgens auch arbeiten" ist falsch! Man kann morgens auch nicht fliegen, wenn man abends gevögelt hat.
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002
01.01.2001, 17:16
DMA147.ThW
Ehrenmember
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Zitat aus dem Kompilir-Fehler-Artikel:
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Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).
Die Limits sind:
Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).
Lösung: weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.
----------------------------------
Alles klar?
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Alexander Mieland (aka dma147) APP - Another PHP Program http://www.php-programs.de
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003
01.01.2001, 20:17
TrapperToni
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Ich hab da noch nen Fehler entdeckt:
Entity 0, Brush 185: mixed face contentsEntity 0, Brush 186: mixed face contentsCreateBrush
Zitat aus Crids Compiler Error Artikel:
Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften:
In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid.
"Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden.
---------EDIT-----------
Außerdem hast du ein Leerzeichen in der Pfadangabe:
Eigene Dateien.
Da die Compilerprogramme DOS basierend sind, kann das auch zu Fehlern führen.
--
TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."
Blumentopf
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