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Autor Beitrag
000
23.06.2003, 13:18
Delta



Was ist der unterschie wen ich mit hlvis normal compile oder mit hlvis fast was macht das bringt das was r_speeds maßig oder so ??

Ach ja und wo bekomme ich das zhlt her da wo ich 8 mb texturen verwenden kann!

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001
23.06.2003, 13:32
Dopefish



fast VIS ist ohne Leaf-teilung... soll heißen: es wird immer die ganze Map berechnet... also bringt full VIS r_speed mäßig sehr viel.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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002
23.06.2003, 13:38
Delta



Danke das wolt ich wissen und wie is das bie rad normla oder extra ???

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003
23.06.2003, 14:42
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/?site=res_articledisplay&id=2

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
23.06.2003, 14:45
Delta



lol das steht was mit qrad und nicht das rad von zhlt !

--

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005
23.06.2003, 15:04
Tubgirl



Zitat:
Dopefish postete
fast VIS ist ohne Leaf-teilung... soll heißen: es wird immer die ganze Map berechnet... also bringt full VIS r_speed mäßig sehr viel.
Die Leafes werden schon von csg/bsp erstellt. Vis berechnet lediglich die Portals, und das bei fast eben im sehr unpräzisen Schnelldurchlauf. Geht schnell, gibt aber hohe Polyzahlen.

*edit*
Rad extra macht zwei Dinge:
1) Texchop (nicht zu verwechseln mit Chop) wird halbiert
2) Die Übergänge zwischen den Patches werden weniger offensichtlich - sieht besser aus. Genannt wird das ganze "9 Point Oversampling" wenn ich mich recht erinnere.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 15:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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006
23.06.2003, 15:05
ScyTheMan
Moderator


Das hat die selbe Funktion, stell dir mal vor!
Und was noch viel unglaublicher ist: die compiler von ZHLT erstellen die map sogar im gleichen Format wie die Standartcompiler, d.h. man kann beide in HL öffnen!

--

http://choerbaert.org
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csndr

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007
23.06.2003, 15:49
schnabeling



Zitat:
Geiler-Hase postete
lol das steht was mit qrad und nicht das rad von zhlt !
kannst du mir einen wesentlichen unterschied nennen was die funktionen und kompatiblität angeht ?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 15:49 von schnabeling bearbeitet.
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008
23.06.2003, 17:40
Red Storm



kommt auch auf die sichtweiteberechnung an afaik

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
23.06.2003, 17:40
Delta



wenn ich mit qrad komplimire dann eght die map nicht mit zhlt schon !!

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010
23.06.2003, 19:24
Linga
Administrator


und, haste dir auch mal gedanken gemacht, warum das so ist bzw. mal die errorlog gelesen?

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