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000 23.06.2003, 13:18 Delta |
Was ist der unterschie wen ich mit hlvis normal compile oder mit hlvis fast was macht das bringt das was r_speeds maßig oder so ?? Ach ja und wo bekomme ich das zhlt her da wo ich 8 mb texturen verwenden kann! -- |
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001 23.06.2003, 13:32 Dopefish |
fast VIS ist ohne Leaf-teilung... soll heißen: es wird immer die ganze Map berechnet... also bringt full VIS r_speed mäßig sehr viel. --Resetting politics: |
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002 23.06.2003, 13:38 Delta |
Danke das wolt ich wissen und wie is das bie rad normla oder extra ??? -- |
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003 23.06.2003, 14:42 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/?site=res_articledisplay&id=2 --http://choerbaert.org
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004 23.06.2003, 14:45 Delta |
lol das steht was mit qrad und nicht das rad von zhlt ! -- |
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005 23.06.2003, 15:04 Tubgirl |
Die Leafes werden schon von csg/bsp erstellt. Vis berechnet lediglich die Portals, und das bei fast eben im sehr unpräzisen Schnelldurchlauf. Geht schnell, gibt aber hohe Polyzahlen. *edit* Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 15:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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006 23.06.2003, 15:05 ScyTheMan Moderator |
Das hat die selbe Funktion, stell dir mal vor! http://choerbaert.org
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007 23.06.2003, 15:49 schnabeling |
kannst du mir einen wesentlichen unterschied nennen was die funktionen und kompatiblität angeht ? -- Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 15:49 von schnabeling bearbeitet. |
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008 23.06.2003, 17:40 Red Storm |
kommt auch auf die sichtweiteberechnung an afaik --töte tausende und du bist ein held - |
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009 23.06.2003, 17:40 Delta |
wenn ich mit qrad komplimire dann eght die map nicht mit zhlt schon !! -- |
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010 23.06.2003, 19:24 Linga Administrator |
und, haste dir auch mal gedanken gemacht, warum das so ist bzw. mal die errorlog gelesen? -- |
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