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Autor Beitrag
000
14.03.2002, 14:03
[H7]Azubi



Hallo zusammen

ich habe ein grösseres problem. jedesmal wenn ich meine map compile stürzt zuerst hlvis dann hlrad ab, und zwar mit einem popup von windoof (me), das hlvis einen fehler verursacht habe. dann ein kernel32 popup, und zum schluss noch hlrad popup.
bis jetzt hat noch jede map gefunzt :) .... nur eben diese map hier ...

ich danke euch

hier wäre noch der log auszug:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE -high -wadinclude 3c1.wad -wadinclude cs_747.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstrike.WAD -wadinclude itsItaly.wad -wadinclude de_vegas.wad D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[3c1.wad]
[cs_747.wad]
[cs_office.wad]
[cstrike.WAD]
[itsItaly.wad]
[de_vegas.wad]

entering D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2.map
CreateBrush:
(56.41 seconds)
SetModelCenters:
(0.06 seconds)
CSGBrush:
(34.32 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[40:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[79:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[107:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[109:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[161:TK_TORNMAP]

Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\3c1.wad] into BSP
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 1.61 mb (of 4.00 mb MAX)
92.38 seconds elapsed [1m 32s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2.prt'
67.83 seconds elapsed [1m 7s]

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLRAD.EXE -chop 96 -lights F:\Programme\Worldcraft\valve.rad -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 96.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad']
[48 texlights parsed from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
27326 faces
Create Patches : 58706 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
47 direct lights

BuildFacelights:

das ist alles. vielen dank
[H7]Azubi

--

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001
14.03.2002, 14:36
Tubgirl



Ich will die Forensuche wiederhaben!

Also @ prob: "Larger than expected texture" weist auf eine beschädigte Wad-Datei hin. Mir google findest du (nach 5 Sekunden) folgendes:

Larger than exected texture: The WAD files store the size of each texture (plus some of its mipmap levels). If this value is larger than the largest texture (256x256+ its mipmaps) this is a sign the wadfile is corrupt or has non-standard textures.

Steht das nicht auch im Kompilierfehler-Artikel?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 14:37 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
14.03.2002, 15:12
[H7]Azubi



sag bloss das reicht schon ?

das sind ja standarttexturen aus de_torn ? wieso sollen die bei mir net gehen ?

--

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003
14.03.2002, 15:41
Tubgirl



Bin ich Brockhaus?

Also bei dem Thread vor einer Woche oder so gab's das selbe Prob. Das konnte da nur durch Texturen-Austausch behoben werden wenn ich mich recht erinnere

--

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004
14.03.2002, 16:22
[H7]Azubi



ok, das mit den texturen habe ich hinbekommen, doch schmiert mir der compiliervorgang immer noch ab :..(

hier der aktuelle auszug des log:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE -high -wadinclude 3c1.wad -wadinclude cs_747.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstrike.WAD -wadinclude itsItaly.wad -wadinclude de_vegas.wad D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[3c1.wad]
[cs_747.wad]
[cs_office.wad]
[cstrike.WAD]
[itsItaly.wad]
[de_vegas.wad]

entering D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.map
CreateBrush:
(57.40 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(34.27 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\3c1.wad] into BSP
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 1.30 mb (of 4.00 mb MAX)
94.30 seconds elapsed [1m 34s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.prt'
67.67 seconds elapsed [1m 7s]

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLRAD.EXE -chop 96 -lights F:\Programme\Worldcraft\valve.rad -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 96.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad']
[48 texlights parsed from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
27630 faces
Create Patches : 60988 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
47 direct lights

BuildFacelights:

ich danke euch :)
[H7]Azubi

--

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005
14.03.2002, 16:34
Tubgirl



Vermutung: Rad braucht einfach nur sehr lange
Wie lange hast du gewartet?

--

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006
14.03.2002, 16:56
[H7]Azubi



ich kann nicht warten, da es abstürtzt.
und das auf 2 verschiedenen rechnern !!
wie schon erwähnt bekomme ich von windoof eine fehlermeldung mit popup's, das hlrad & hlvis einen fehler verursacht haben ... (beide rechner!)

was nun :) ?

--

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007
14.03.2002, 19:18
oiram



die torntextures kannste lassen! bei mir kam genau die selbe meldung mit dem "larger than expected......." aber des is nicht weiter schlimm!

-----oiram-----

--

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008
14.03.2002, 21:58
[H7]Azubi



das mit den torntexturen klappt ja
aber ich kann immer noch nicht compilen !
habe unterdessen auch das betriebssystem gewechselt, immer noch das selbe problem !

hier nochmals ein voller auszug der logdatei :

mit anderen worten : HILFE :)

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE -high -wadinclude 3c1.wad -wadinclude cs_747.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstrike.WAD -wadinclude itsItaly.wad -wadinclude de_vegas.wad -wadinclude torntextures.wad D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[3c1.wad]
[cs_747.wad]
[cs_office.wad]
[cstrike.WAD]
[itsItaly.wad]
[de_vegas.wad]
[torntextures.wad]

entering D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.map
CreateBrush:
(56.79 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(34.06 seconds)
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\3c1.wad] into BSP
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 1.30 mb (of 4.00 mb MAX)
92.93 seconds elapsed [1m 32s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.prt'
69.20 seconds elapsed [1m 9s]

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\ZHLT\HLRAD.EXE -chop 96 -lights F:\Programme\Worldcraft\valve.rad -high D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 96.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad']
[48 texlights parsed from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
27777 faces
Create Patches : 61051 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
47 direct lights

BuildFacelights:

vielen dank
azubi

--

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009
15.03.2002, 07:06
Tron



ohmannohmann...
1. du brauchst nicht 1000mal das compile-log zu posten, das nervt!
2. das kann STUNDEN (tage, wochen... frag LePraus *g*) dauern, das ist NICHT abgestuerzt, auch wenn windoof das sagt
3. rftm, stfw & stfu

[hier sollte ein abomben-pic sein]

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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010
09.08.2002, 12:37
Azgh0uL



wenn du eigene texturen erstellt hast und in der map verwendest, dann mach mal folgendes: oeffne dein .wad, in dem sich die neuen texturen befinden, doubleklick jede einzelne textur, geh jeweils auf properties und mach cancel, so dass die farbpalette angezeigt wird.
Wenn eine oder mehrere Texturen ne Menge Farbfelder haben die 0 0 0 black
haben (und somit nicht mehr 256 Farben) , dann hast du den Fehler gefunden.
Die Texturen musst du loeschen und komplett in der Map replacen !
Sollte das der Grund gewesen sein und du sie danach immer noch nicht compilen kannst,nimm den -wadinclude command raus.

Good luck !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
09.08.2002, 17:25
Fraghunter



was man hier alles an seltsamen lösungsversuchen findet.
schlimschlim

Hat einer der beiden PCs win2k (winXP geht glaub ich notfalls auch noch)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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012
09.08.2002, 18:00
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Azgh0uL postete
wenn du eigene texturen erstellt hast und in der map verwendest, dann mach mal folgendes: oeffne dein .wad, in dem sich die neuen texturen befinden, doubleklick jede einzelne textur, geh jeweils auf properties und mach cancel, so dass die farbpalette angezeigt wird.
Wenn eine oder mehrere Texturen ne Menge Farbfelder haben die 0 0 0 black
haben (und somit nicht mehr 256 Farben) , dann hast du den Fehler gefunden.
Die Texturen musst du loeschen und komplett in der Map replacen !
Sollte das der Grund gewesen sein und du sie danach immer noch nicht compilen kannst,nimm den -wadinclude command raus.

Good luck !

Schon gemerkt dass der Thread schon ein Paar Monate alt ist?

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013
09.08.2002, 22:01
Tubgirl



Tja, manchmal kommen sie wieder

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014
10.08.2002, 03:52
Fraghunter



ja, wenn er sich nicht meldet, dass sein problem gelöst ist, gehen wir doch einfach mal davon aus, das dem nichst so ist.

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Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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015
12.08.2002, 02:10
Azgh0uL



Zitat:
Fraghunter postete
was man hier alles an seltsamen lösungsversuchen findet.
schlimschlim

Hat einer der beiden PCs win2k (winXP geht glaub ich notfalls auch noch)

das findest du schlimm ? den fehler gibts und so tritt er auf, du scheinst ja nicht mal irgendne idee zu haben ... aber beizeiten hat man hier eh das gefuehl, das einige leute hier lediglich auf dicke hose machen, ohne das irgendwas bei rumkommt. dass der post monate alt ist is mir doch wurst.

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016
12.08.2002, 05:12
Fraghunter



Zitat:
Azgh0uL postete
das findest du schlimm ? den fehler gibts und so tritt er auf, du scheinst ja nicht mal irgendne idee zu haben ... aber beizeiten hat man hier eh das gefuehl, das einige leute hier lediglich auf dicke hose machen, ohne das irgendwas bei rumkommt. dass der post monate alt ist is mir doch wurst.

schonmal auf die Idee gekommen, dass das vielciht garnicht auf dich bezogen war?

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017
13.08.2002, 11:49
Azgh0uL



irgendwie nich ne ;)

fuer den fall, dass ich das in den falschen hals bekommen habe ... sorry.
der fehler von dem ich sprach, den hatte ich und glaube mir, es war beschissen, bis ich ihn gefunden hatte, daher hat mich das "seltsam" etwas verwundert bis angestunken. Anyway ... peace !

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