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000 14.03.2002, 14:03 [H7]Azubi |
Hallo zusammen ich habe ein grösseres problem. jedesmal wenn ich meine map compile stürzt zuerst hlvis dann hlrad ab, und zwar mit einem popup von windoof (me), das hlvis einen fehler verursacht habe. dann ein kernel32 popup, und zum schluss noch hlrad popup. ich danke euch hier wäre noch der log auszug: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[79:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[107:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[109:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[161:TK_TORNMAP] Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad] into BSP ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3C-Hotline-beta-1-2.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: das ist alles. vielen dank |
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001 14.03.2002, 14:36 Tubgirl |
Ich will die Forensuche wiederhaben! Also @ prob: "Larger than expected texture" weist auf eine beschädigte Wad-Datei hin. Mir google findest du (nach 5 Sekunden) folgendes: Larger than exected texture: The WAD files store the size of each texture (plus some of its mipmap levels). If this value is larger than the largest texture (256x256+ its mipmaps) this is a sign the wadfile is corrupt or has non-standard textures. Steht das nicht auch im Kompilierfehler-Artikel? --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 14:37 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 14.03.2002, 15:12 [H7]Azubi |
sag bloss das reicht schon ? das sind ja standarttexturen aus de_torn ? wieso sollen die bei mir net gehen ? -- |
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003 14.03.2002, 15:41 Tubgirl |
Bin ich Brockhaus? Also bei dem Thread vor einer Woche oder so gab's das selbe Prob. Das konnte da nur durch Texturen-Austausch behoben werden wenn ich mich recht erinnere -- |
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004 14.03.2002, 16:22 [H7]Azubi |
ok, das mit den texturen habe ich hinbekommen, doch schmiert mir der compiliervorgang immer noch ab :..( hier der aktuelle auszug des log: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ich danke euch :) |
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005 14.03.2002, 16:34 Tubgirl |
Vermutung: Rad braucht einfach nur sehr lange |
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006 14.03.2002, 16:56 [H7]Azubi |
ich kann nicht warten, da es abstürtzt. was nun :) ? -- |
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007 14.03.2002, 19:18 oiram |
die torntextures kannste lassen! bei mir kam genau die selbe meldung mit dem "larger than expected......." aber des is nicht weiter schlimm! -----oiram----- -- |
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008 14.03.2002, 21:58 [H7]Azubi |
das mit den torntexturen klappt ja hier nochmals ein voller auszug der logdatei : mit anderen worten : HILFE :) hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\WINDOWS\Desktop\WC-Compile\3chot13.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'F:\Programme\Worldcraft\valve.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: vielen dank |
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009 15.03.2002, 07:06 Tron |
ohmannohmann... [hier sollte ein abomben-pic sein] --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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010 09.08.2002, 12:37 Azgh0uL |
wenn du eigene texturen erstellt hast und in der map verwendest, dann mach mal folgendes: oeffne dein .wad, in dem sich die neuen texturen befinden, doubleklick jede einzelne textur, geh jeweils auf properties und mach cancel, so dass die farbpalette angezeigt wird. |
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011 09.08.2002, 17:25 Fraghunter |
was man hier alles an seltsamen lösungsversuchen findet. Hat einer der beiden PCs win2k (winXP geht glaub ich notfalls auch noch) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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012 09.08.2002, 18:00 Onkel Dittmeyer |
Schon gemerkt dass der Thread schon ein Paar Monate alt ist? -- |
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013 09.08.2002, 22:01 Tubgirl |
Tja, manchmal kommen sie wieder -- |
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014 10.08.2002, 03:52 Fraghunter |
ja, wenn er sich nicht meldet, dass sein problem gelöst ist, gehen wir doch einfach mal davon aus, das dem nichst so ist. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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015 12.08.2002, 02:10 Azgh0uL |
das findest du schlimm ? den fehler gibts und so tritt er auf, du scheinst ja nicht mal irgendne idee zu haben ... aber beizeiten hat man hier eh das gefuehl, das einige leute hier lediglich auf dicke hose machen, ohne das irgendwas bei rumkommt. dass der post monate alt ist is mir doch wurst. -- |
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016 12.08.2002, 05:12 Fraghunter |
schonmal auf die Idee gekommen, dass das vielciht garnicht auf dich bezogen war? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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017 13.08.2002, 11:49 Azgh0uL |
irgendwie nich ne ;) fuer den fall, dass ich das in den falschen hals bekommen habe ... sorry. |
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